وقتی به اکثر کنسول های بازی نگاه میکنم، در واقع دارم به بازی های آنها فکر میکنم. تا جایی که به من مربوط میشود، پلیاستیشن ۳ یعنی LittleBigPlanet و متال گیر ۴؛ و حتی گیمکیوب، آن مکعب کوچک و دوست داشتنی، تا حد زیادی پشت عناوینی مثل ماریو سانشاین، Wind-Waker و انیمال کراسینگ پنهان شده است (حتی نوشتن این نامها هم یادآور این است که عجب دورانی بود!).
به گزارش بخش اخبار فناوری زوم تک به نقل از یوروگیمر، اگر عقب تر برویم، پلیاستیشن ۱ یادآور Wipeout و لارا کرافت و ماشینهای مسابقهای است که زیر نور لامپه ای سدیمی و آسمان تاریک در پیست های ژاپن دریفت میکشند. ایکس باکس اورجینال یعنی تلاش برای رفتن از شیبویا به منطقه آسمانخراش ها در سریع ترین زمان ممکن در بازی Jet Set Radio Future. همه این ها عالی هستند. این ها روش های شگفتانگیزی برای احضار خاطرات کنسولها هستند؛ با این ایده که کنسول اساساً همان بازی هایی است که روی آن تجربه میکنید.
فراتر از بازی: تداعی خاطرات و رابط کاربری فراموش نشده
اما ایکس باکس ۳۶۰ چطور؟ ماجرا بسیار متفاوت است. من آنقدر که تداعی معانی و خاطرات حسی دریافت میکنم، یاد بازیها نمیافتم. من به یاد تولد پادکستها میافتم. به یاد گشتوجو در تیغههای لغزنده (Blades) رابط کاربری اصلی کنسول میافتم. به یاد دوستم میافتم که درباره گرفتن گیمراسکور (Gamerscore) آسان صحبت میکرد. وقتی هم به یک بازی فکر میکنم، به یاد میآورم که همان دوستم چقدر از بازی Geometry Wars خوشحال بود؛ بازیای که حس میکرد اساساً طراحی شده تا در فواصل بین بازیهای دیگر انجام شود. یا به یاد میآورم که یک کریسمس به خانه او رفتم و دیدم که دارد Kameo بازی میکند، اما همه شخصیتها کلاه بابانوئل بر سر داشتند، چون ایکسباکس ۳۶۰ به نوعی میدانست که داخل بازی و داخل کنسول، کریسمس است.
بیش از هر چیز، من به تداعیکنندهای فکر میکنم که در ظاهر، ربط زیادی به بازیها ندارد. اگر از من درباره ایکس باکس ۳۶۰ بپرسید، اولین چیزی که به ذهنم میرسد دیوار آجری یک ساختمان آپارتمانی در نیویورک است. خانوادههای مختلفی آنجا زندگی میکنند، هر کدام پشت مجموعهای متفاوت از پنجرهها. برخی از پنجرهها اتاقخواب هستند و وقتی فردی در اتاقخواب به خواب میرود، پنجره با ترکیبی چرخنده از رنگها فوران میکند تا نشان دهد ذهن او در حال سفر به جای دیگری است.
جادوی «لیست دوستان»؛ پنجرهای به دنیای دیگران
این تصویری از یک کتاب فوقالعاده کودکانه است که وقتی خیلی کوچک بودم داشتم: “رویاها” (Dreams) اثر ازرا جک کیتس، که احتمالاً بیشتر برای کتاب “روز برفی” شناخته شده است. بگذریم، وارد حاشیه نشوم. اما بله: نام ایکسباکس ۳۶۰ را بیاورید و من به یاد این ساختمان، این کتاب و آن پنجرههای رنگی میافتم که هر کدام یک رویاپرداز را در خود جای دادهاند.
و دلیل این تداعی این است که حالا که همه چیز آرام گرفته، حالا که بازیها جایی در قفسهها هستند، کنسول در اتاق زیر شیروانی است و تمام آن ترسهای وحشتناک درباره سه چراغ قرمز (Red Ring of Death) پشت سر گذاشته شده، مشخص شده است که آنچه واقعاً من را در مورد ایکسباکس ۳۶۰ خوشحال میکرد، یک ویژگی ساده بود: لیست دوستان (Friends List).
چرا لیست دوستان ایکس باکس ۳۶۰ متفاوت بود؟
واقعاً عجیب است. کنسولهای مدرن هم لیست دوستان دارند و من اصلاً به آنها فکر نمیکنم. یکی در استیم وجود دارد و باید اعتراف کنم که سالهاست به آن نگاه نکردهام. من هیجانی برای شبکههای اجتماعی یا فیسبوک یا هر جای دیگری که نسلی از بومرهای وظیفهشناس خود را برای ورود “لابستر مسیحگونه” هوش مصنوعی آماده میکنند، ندارم. اما در آن زمان در ایکسباکس ۳۶۰، این واقعیت که بخشی از کنسول وجود داشت که تمام آشنایان من را جمع میکرد و میتوانست به من بگوید آنها چه کار میکنند؟ در آن زمان، این موضوع ترسناک یا اطلاعات بیشازحد (TMI) نبود. یک چیز دوستداشتنی، دنج و دانشگاهی بود. مثل ملاقات گروه سریال Community در اتاق مطالعه بود. مثل لورل و هاردی که پیژامههای مشابه پوشیده و در یک تخت خوابیدهاند.
یک تجربه کاربری برای تعامل
بنابراین بله، تفاوت بزرگ ایکس باکس ۳۶۰ برای من – چیزی که آن را بالاتر از تمام کنسول های دیگر قرار میدهد – در واقع دو جنبه دارد. اولین چیز این است که وقتی آن را روشن میکردید، جایی برای شما بود، فارغ از اینکه بازیای داشتید یا نه. تیغههایی (Blades) برای مرور کردن و چیزهایی برای دیدن وجود داشت. و دومین چیز این است که شما فوراً به دوستانتان متصل میشدید. میتوانستید سر بزنید و ببینید چه کسی دارد Crackdown بازی میکند، چه کسی تازه وارد شده و تصمیم میگیرد چه کار کند، چه کسی به طرز غافلگیرکنندهای تا دیر وقت بیدار مانده و دوباره درگیر بازی Hexic شده است.
نکته حیاتی اینجاست که من هرگز با این اطلاعات کار زیادی انجام نمیدادم. من یک قرار پنجشنبه شب برای بازی آنلاین Gears داشتم، اما همین بود. من دعوتنامه بازی ارسال نمیکردم یا ناگهان در وسط بازی Borderlands کسی ظاهر نمیشدم. و من در هر رویداد خبری یا مهمانی که میرفتم، به طور تهاجمی لیستم را گسترش نمیدادم تا به آن سقف ۱۰۰ نفری برسم. فکر نمیکنم لیست دوستان من هرگز از ۲۰ نفر فراتر رفته باشد.
دوستان واقعی در دنیای مجازی
اما نکته کلیدی این بود که همه آنها دوستان واقعی بودند. آنها هرگز فقط همکار یا افرادی که شناختنشان مفید باشد، نبودند. آنها کسانی بودند که من از قبل خیلی خوب میشناختم، بنابراین عجیب نبود که نیمهشب وارد شوم و بفهمم که آنها هنوز دارند Peggle بازی میکنند. وقتی آن اعلان را میدیدم، فقط تداعیهای گرمی از شخصیت آنها و اینکه چه چیزی در Peggle وجود دارد که اینقدر برایشان مناسب است، برایم زنده میشد.
بنابراین به سادگی گفتن اینکه ایکس باکس ۳۶۰ به من یک جامعه (Community) داد، نیست. حدس میزنم بسیاری از کنسول های بعد از آن هم این کار را کردهاند، و مشخص شد که من به هر حال خیلی علاقهای به بخشی از یک جامعه بودن ندارم – من فقط میخواهم در حالی که یک پاپ-تارت میخورم، به تنهایی Lumines بازی کنم. کاری که ایکس باکس ۳۶۰ انجام داد این بود که جامعهای را که از قبل داشتم نشانم داد؛ جامعهای که اهمیت داشت و فقط به طور اتفاقی با بازیها همپوشانی داشت. این کنسول باعث شد قدر دوستان دنیای واقعیام را بدانم و همه این کارها را با یک لیست ساده از نامها انجام داد.
نظرسنجی: بازی آرکید مورد علاقه شما کدام است؟
- استرویدز (Asteroids)
- دیفندر (Defender)
- دانکی کنگ (Donkey Kong)
- فراگر (Frogger)
- گالاگا (Galaga)
- مورتال کامبت (Mortal Kombat)
- پک-من (Pac-Man)
- کیو-برت (Q*bert)
- مهاجمان فضایی (Space Invaders)
- استریت فایتر ۲ (Street Fighter II)
- موارد دیگر




نظرات در مورد : ۲۰ سال با ایکس باکس ۳۶۰؛ ویژگی جادویی که دیگر در هیچ کنسولی تکرار نشد