بر اساس گزارشهای جدید، انتظار میرود هزینه مصرفکنندگان در بازار بازی های ویدئویی ایالات متحده در سال ۲۰۲۶ با ۳ درصد افزایش به ۶۲.۸ میلیارد دلار برسد. این جهش خیرهکننده که توسط موسسه آماری Circana پیشبینی شده، نشان دهنده پویایی فوقالعاده این صنعت در سال های پیش رو است.
به گزارش بخش اخبار فناوری زوم تک به نقل از Eurogamer، مجموع هزینه های مصرفکنندگان آمریکایی در سال گذشته برای سختافزار، محتوا و لوازم جانبی بازی به ۶۰.۷ میلیارد دلار رسید که رشد ۱.۴ درصدی نسبت به سال ۲۰۲۴ را نشان میداد. با این حال، سال ۲۰۲۶ قرار است با عبور از رکورد قبلی (۶۱.۷ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۱)، به سودآورترین سال تاریخ صنعت گیم تبدیل شود.
عوامل کلیدی رشد: نینتندو سوییچ ۲ و GTA 6
تحلیلگران موسسه Circana معتقدند که رشد بازار در سال ۲۰۲۶ عمدتاً مدیون تداوم فروش خیرهکننده کنسول Nintendo Switch 2 و عرضه بازی مورد انتظار Grand Theft Auto 6 است. کنسول جدید نینتندو که در ژوئن ۲۰۲۵ روانه بازار شد، تنها پس از هفت ماه توانست لقب سریعترین فروش کنسول در تاریخ آمریکا را از آن خود کند.
در بخش نرمافزار، بازی GTA VI نقش موتور محرک اصلی را ایفا خواهد کرد. پیشبینی میشود محبوبیت بینظیر این عنوان، نه تنها فروش بازی را تضمین کند، بلکه باعث افزایش تقاضا برای خرید سختافزارهای جدید، لوازم جانبی و اشتراکهای سرویسهای گیمینگ شود.
چالش ها؛ از بحران قطعات تا تاخیر در عرضه پلی استیشن ۶
با وجود خوشبینیها، موسسه Circana هشدار داده است که فشار ناشی از افزایش قیمت قطعات سختافزاری میتواند تأثیر منفی بر فروش برخی کنسولها بگذارد. هماکنون موجودی Steam Deck OLED در برخی مناطق تحت تأثیر قرار گرفته است.
همچنین گزارشهای نگرانکنندهای منتشر شده که نشان میدهد سونی ممکن است به دلیل محدودیت در تأمین رم و حافظه ذخیرهسازی، عرضه PlayStation 6 را تا سال ۲۰۲۸ یا ۲۰۲۹ به تعویق بیندازد.
عناوین بزرگ سال ۲۰۲۶؛ فراتر از راکاستار
علاوه بر شاهکار جدید راکاستار، بازیهای محبوب دیگری نیز در افزایش درآمد سال ۲۰۲۶ نقش کلیدی خواهند داشت. از جمله این عناوین میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- Resident Evil: Requiem
- Pokémon: Pokopia
- Marvel’s Wolverine
مت پیسکاتلا، تحلیلگر ارشد Circana، در این باره میگوید: «بازار بازیهای ویدئویی آمریکا در سال ۲۰۲۶ همزمان با فرصتهای بزرگ و ریسکهای جدی روبروست. اگرچه بخش سختافزار با چالشهایی مواجه است، اما لیست بازیهای درخشان و تعامل بالای کاربران در بخش سرویسهای اشتراکی، سالی بسیار هیجانانگیز را نوید میدهد.»
منبع خبر: Circana / Eurogamer




نظرات در مورد : رکوردشکنی تاریخی در صنعت گیم؛ پیش بینی درآمد ۶۲.۸ میلیارد دلاری بازار بازی در سال ۲۰۲۶