مدیرعامل یونیتی (Unity)، متیو برومبرگ، از پیشرفت های خیرهکننده هوش مصنوعی مولد (Generative AI) در این موتور بازی سازی خبر داد. به گفته وی، به زودی کاربران قادر خواهند بود تنها با استفاده از زبان طبیعی و وارد کردن دستورات متنی (Prompt)، بازی های کژوال کامل را خلق کنند.
به گزارش بخش اخبار فناوری زوم تک به نقل از Eurogamer، اگرچه استفاده از هوش مصنوعی مولد به دلیل پیامدهای اخلاقی متعدد همچنان بحث برانگیز است، اما این فناوری جای پای خود را در توسعه بازی های ویدئویی محکم کرده است. نظرسنجی GDC که در اوایل سال جاری انجام شد، نشان داد که ۳۶ درصد از پاسخ دهندگان اکنون از AI استفاده میکنند؛ این استفاده عمدتاً برای «تحقیق و طوفان فکری» است، هرچند کمک در کدنویسی و کارهای روزمره مانند نوشتن ایمیل نیز از دیگر موارد پرکاربرد ذکر شده است.
دموکراتیزه کردن توسعه بازی با نسخه بتای جدید Unity AI
شرکت یونیتی به عنوان یکی از پیشگامان صنعت موتورهای بازیسازی، به دنبال هدایت و بهرهبرداری از رشد هوش مصنوعی است. متیو برومبرگ با خوشبینی بر آنچه که «دموکراتیزه کردن» توسعه بازی مینامد، تأکید کرد. طبق گزارش Game Developer، برومبرگ در جریان نشست اخیر با سرمایهگذاران، به بهروزرسانی نسخه بتای Unity AI اشاره کرد که جاهطلبیهای این شرکت را در زمینه «نویسندگی مبتنی بر هوش مصنوعی» گسترش میدهد.
این نسخه بتای جدید که قرار است در کنفرانس توسعهدهندگان بازی (GDC) در ماه مارس رونمایی شود، به گفته برومبرگ: «توسعهدهندگان را قادر میسازد تا تنها با زبان طبیعی و به صورت بومی در پلتفرم ما، بازیهای کژوال (Casual Games) کامل را ایجاد کنند. به این ترتیب، انتقال از مرحله پروتوتایپ (نمونه اولیه) به محصول نهایی بسیار ساده خواهد بود.»
حذف موانع خلاقیت در صنعت گیم
برومبرگ در ادامه افزود: «هدف ما این است که تا حد امکان اصطکاک را از فرآیند خلاقانه حذف کنیم و به پلی جهانی بین اولین جرقه خلاقیت و یک تجربه دیجیتال موفق، مقیاسپذیر و پایدار تبدیل شویم.» مدیرعامل یونیتی آیندهای را متصور است که در آن «دهها میلیون نفر» با استفاده از ابزارهای توسعه مجهز به هوش مصنوعی، به خلق «سرگرمیهای تعاملی» میپردازند.
چالش ها و جنجال های استفاده از هوش مصنوعی در بازی سازی
با وجود افزایش پذیرش هوش مصنوعی مولد، استفاده از آن همچنان چالشبرانگیز است. در اوایل سال جاری، استودیو Larian (سازنده بازی Baldur’s Gate 3) پس از اعتراف به استفاده از این فناوری برای خلق کانسپت آرت، با انتقادات شدیدی روبرو شد و مسیر خود را تغییر داد. در همین حال، سایر استودیوها تلاش کردهاند با شفافسازی، از بروز جنجال جلوگیری کنند.
به عنوان مثال، هفته گذشته تیم Project Windless در شرکت Krafton تأیید کرد که از هوش مصنوعی برای «خلق محتوا یا عناصر داستانی» استفاده نخواهد کرد، اما از این ابزار به صورت داخلی در مراحل اکتشافی برای افزایش کارایی و سرعت تکرار (Iteration) بهره میبرد.
تأثیر رقابت غول های فناوری بر صنعت بازی
در سال ۲۰۲۴، بررسیهای انجام شده نشان داد که چگونه هوش مصنوعی در حال تغییر دادن توسعه بازی است. با این حال، رقابت تسلیحاتی هوش مصنوعی بین غولهای فناوری و کمبود حافظه ناشی از آن، به طور فزایندهای تهدید میکند که صنعت بازی را از راههای دیگر نیز تحت تأثیر قرار دهد.
- تسهیل ساخت بازی برای افراد غیرمتخصص
- استفاده از Natural Language برای تولید کد و داراییهای بازی
- کاهش زمان تبدیل ایده به محصول نهایی
- چالشهای اخلاقی و هنری در استفاده از محتوای تولید شده توسط AI





نظرات در مورد : انقلاب هوش مصنوعی در موتور بازی سازی یونیتی؛ ساخت بازی های کامل تنها با دستورات متنی