توبیت
آنتی ویروس پادویش

گلکسی XR سامسونگ امید چندانی به Android XR نمی‌ دهد: تکرار قدم‌ های بدون چشم‌ انداز گوگل در دنیای AR و VR

گلکسی XR سامسونگ امید چندانی به Android XR نمی‌دهد: تکرار قدم‌های بدون چشم‌انداز گوگل در دنیای AR و VR

گوگل بار دیگر بدون چشم‌ اندازی روشن وارد دنیای VR و AR می‌شود

خب، سامسونگ یک «ویژن پرو لایت» (Vision Pro Lite) ساخت. این اولین برداشتی بود که پس از معرفی این هفته گلکسی XR (Galaxy XR)، اولین دستگاه Android XR که به بازار عرضه می‌شود، داشتم. در حالی که سامسونگ برای ارائه چیزی نزدیک به ویژن پرو با تقریباً نصف قیمت شایسته تقدیر است، یک هدست ۱۸۰۰ دلاری همچنان باعث نمی‌شود که مصرف‌کنندگان عادی برای تجربه شگفتی‌های واقعیت ترکیبی (mixed reality) صف بکشند. و با مقدار محدود محتوایی که در حال حاضر در Android XR وجود دارد، گلکسی XR در همان موقعیت ویژن پرو قرار دارد: این فقط یک کیت توسعه‌دهنده خوش‌ساخت است.

کانال بله زوم تکگیفت کارت

هدست XR سامسونگ؛ گزینه‌ای منطقی برای توسعه‌ دهندگان یا اتلاف هزینه؟

به گزارش بخش اخبار فناوری زوم تک به نقل از Engadget، تنها دلیل منطقی برای خرید گلکسی XR، آزمایش اپلیکیشن‌ها برای Android XR خواهد بود. اگر فقط می‌خواهید واقعیت مجازی (VR) را تجربه کنید و کمی هم در واقعیت افزوده (AR) سرک بکشید، بهتر است آن پول را صرف یک لپ‌تاپ گیمینگ و متا کوئست ۳ (Meta Quest 3) پانصد دلاریِ عالی کنید. (متا کوئست پرو، اولین دستگاه رده‌بالای واقعیت ترکیبی این شرکت، پس از عرضه با قیمت سرسام‌آور ۱۵۰۰ دلار، بی‌سروصدا کنار گذاشته شد.)

تقلید سامسونگ از اپل؛ کپی‌ برداری بدون چشم‌ انداز

اما حتی برای توسعه‌دهندگان نیز، به نظر می‌رسد گلکسی XR فاقد، خوب، چشم‌انداز است. سامسونگ کار قابل تحسینی در کپی‌برداری تقریباً از تمام جنبه‌های ویژن پرو انجام داده است: طراحی شیک شبیه به عینک اسکی، نمایشگرهای دوگانه micro-OLED و تعامل با ژست‌های حرکتی دست که توسط مجموعه‌ای از دوربین‌ها و سنسورها پشتیبانی می‌شود. اما در حالی که اپل، ویژن پرو را به عنوان اولین تلاش خود در رایانش فضایی (spatial computing) معرفی کرد، یک پلتفرم جدید و هیجان‌انگیز که در آن می‌توانیم از اپلیکیشن‌های تعاملی در فضای مجازی استفاده کنیم، سامسونگ و گوگل اساساً فقط به دنبال این هستند که اندروید را روی صورت شما قرار دهند.

کمبود اپلیکیشن‌ های اختصاصی و تمرکز بر قابلیت‌ های تکراری

به جز پیشنهادات خود گوگل مانند Maps و Photos، اپلیکیشن‌های XR سفارشی‌سازی شده زیادی وجود ندارد. (چیزی که من را به یاد کمبود اپلیکیشن‌های واقعی تبلت در اندروید نیز می‌اندازد.) و قابلیت تماشای ویدیوهای ۳۶۰ درجه در یوتیوب یک ویژگی ثابت در تمام هدست‌های VR در دهه گذشته بوده است – این دقیقاً چیز قابل توجهی در دستگاهی که ۱۸۰۰ دلار قیمت دارد، نیست. سامسونگ و گوگل همچنین چیز زیادی در مورد اینکه چگونه قصد دارند محتوای XR را ارتقا دهند، نگفته‌اند. حداقل اپل در تلاش است تا با ویدیوهای ۸K فراگیر (8K Immersive Videos) خود، که واضح‌تر و واقعی‌تر از محتوای ۳۶۰ درجه با وضوح پایین به نظر می‌رسند، این صنعت را به جلو ببرد.

بیشتر بخوانید  گوشی تاشو سه لایه سامسونگ بزودی معرفی می شود

Android XR یا ابزاری برای تحمیل هوش مصنوعی Gemini؟

در بیشتر موارد، به نظر می‌رسد که گوگل با Android XR به عنوان راه دیگری برای تحمیل هوش مصنوعی Gemini خود به کاربران رفتار می‌کند. سامسونگ در بیانیه مطبوعاتی خود برای گلکسی XR اشاره می‌کند که «در حال معرفی دسته‌بندی جدیدی از دستگاه‌های بومی هوش مصنوعی (AI-native) است که برای ارائه تجربیات فراگیر در یک فرم فاکتور بهینه‌شده برای هوش مصنوعی چندوجهی (multimodal AI) طراحی شده‌اند».

…چی؟

این عبارت علاوه بر اینکه جنایتی علیه زبان انگلیسی است، چیزی که شرکت در واقع در حال ارائه آن است بسیار ساده است: این شرکت فقط در حال راه‌اندازی هدستی است که می‌تواند از طریق ورودی‌های دوربین و صدا به ویژگی‌های هوش مصنوعی دسترسی داشته باشد.

تاریخچه شکست‌ های گوگل در VR: از کاردبورد تا استادیا

چه کسی می‌داند، شاید Gemini در آینده دستگاه‌های Android XR را توانمندتر کند. اما در حال حاضر، تمام چیزی که من در گلکسی XR می‌بینم، یکی دیگر از دستگاه‌های سامسونگ است که بی‌شرمانه از اپل تقلید می‌کند، از آواتارهای مجازی گرفته تا ژست‌های حرکتی خاص پینچ کردن (pinch gestures). و سابقه گوگل در VR و محتوای تعاملی امید چندانی به Android XR نمی‌دهد. فراموش نکنید که چگونه گوگل کاردبورد (Google Cardboard)، پروژه کوتاه‌مدت Daydream و سرویس ابری پر سر و صدایش یعنی Stadia را به طور کامل رها کرد. مرگ استادیا به طور خاص آزاردهنده بود، زیرا گوگل در ابتدا آن را به عنوان راهی برای متحول کردن دنیای گیمینگ معرفی کرد، اما در نهایت اجازه داد تا با صورت به زمین بخورد.

چالش اصلی XR: قیمت در برابر هدف

شکی نیست که سامسونگ، اپل و متا کارهای زیادی در دنیای XR در پیش دارند. سامسونگ حداقل به ارائه چیزی زیر ۱۰۰۰ دلار نزدیک‌تر است و متا نیز اخیراً Ray-Ban Display هشتصد دلاری را راه‌اندازی کرده است. اما قیمت تنها بخشی از مشکل است. هدف (Purpose) یک مسئله کاملاً متفاوت است. پس از زندگی با ویژن پرو از زمان عرضه‌اش، می‌توانم بگویم که اپل حداقل کمی عمیق‌تر در مورد چگونگی پوشیدن یک کامپیوتر روی صورت فکر می‌کند. فقط به به‌روزرسانی‌هایی که در مورد میرورینگ فوق عریض مک (ultra-wide Mac mirroring) انجام داده، یا روشی که Spatial Personas باعث می‌شود احساس کنید در کنار افراد دیگر کار می‌کنید، نگاه کنید. به نظر می‌رسد گوگل با Android XR فقط در حال ساختن یک ویژن پرو بازتر (more open Vision Pro) است.

آیا کاربران عادی اصلاً هدست XR می‌ خواهند؟

صادقانه بگویم، مشخص نیست که آیا کاربران عادی هرگز بخواهند به طور منظم از هر نوع هدست XR استفاده کنند، مهم نیست که چقدر ارزان شوند. تجربه ساخت این هدست‌ها می‌تواند به گوگل، اپل و متا در توسعه عینک‌ های AR آینده، یا عینک‌هایی که نوعی تجربه XR ارائه می‌دهند، کمک کند (سامسونگ در حال حاضر روی پروژه‌هایی با Warby Parker و Gentle Monster کار می‌کند). اما در حالی که اپل و متا در XR پیشگام بوده‌اند، به نظر می‌رسد گوگل و سامسونگ فقط در حال دنبال کردن ردپای آنها هستند.

به این پست امتیاز بدید

نظرات در مورد : گلکسی XR سامسونگ امید چندانی به Android XR نمی‌ دهد: تکرار قدم‌ های بدون چشم‌ انداز گوگل در دنیای AR و VR

0 دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *