به گزارش بخش اخبار فناوری زوم تک، شرکت شیائومی هر سال نسخه جدیدی از سیستم عامل خود را معرفی و عرضه می کند که در نوع خود برجسته است.
بهروزرسانیهای اندروید به ندرت نحوهی بازی کردن ما روی گوشیهایمان را تغییر میدهند، اما اندروید ۱۷ متفاوت به نظر میرسد. گوگل در حال بازسازی نحوهی عملکرد دستهها در سراسر سیستم است و شیائومی در موقعیت خوبی برای بهرهمندی از آن قرار دارد. اگر این تغییرات به HyperOS 4 راه پیدا کنند، گوشیهای شیائومی میتوانند به جای گوشیهای معمولی، بیشتر شبیه کنسولهای بازی جمعوجور رفتار کنند.
سالهاست که اندروید به تعداد انگشتشماری از چیدمانهای دکمه از پیش تعیینشده متکی بوده است. آنها برای بازیهای معمولی به خوبی کار میکردند، اما هر کسی که یک چیدمان دستهی سفارشی را امتحان کرده باشد، محدودیتهای آن را میداند. شما اغلب به ابزارهای شخص ثالث نیاز داشتید و حتی در آن صورت، ممکن است پس از یک بهروزرسانی کوچک، همه چیز خراب شود. اندروید ۱۷ بازنگاشت مناسب در سطح سیستم را معرفی میکند. این بازنگاشت در داخل سیستم عامل قرار میگیرد نه در برنامهها، که باید آن را تمیزتر و پایدارتر کند. گوگل حتی یک لایهی مجوز جدید برای ایمن نگه داشتن این فرآیند اضافه کرده است.
من در طول سالها دستههای زیادی را روی اندروید آزمایش کردهام و فقدان پشتیبانی بومی همیشه به عنوان نقطه ضعف این پلتفرم احساس میشد. این تغییر مشکلی را که بسیاری از بازیکنان به سادگی با آن کنار آمده بودند، برطرف میکند. گوگل همچنین در حال آمادهسازی یک صفحهی اختصاصی برای دستهی بازی در داخل برنامهی تنظیمات است. هنوز فعال نیست، اما هدف آن مشخص است. کنترلرهای متصل به همراه گزینههایی برای تنظیم آنها بدون نیاز به استفاده از چندین برنامه، در آنجا نمایش داده میشوند.
به نظر کوچک میآید، اما به چیزی که مدتها آشفته بوده، ثبات میبخشد. برندهای مختلف، کنترلرها را به روشهای مختلفی مدیریت میکنند و متمرکز کردن همه چیز در داخل سیستم عامل، گامی است که اندروید باید سالها پیش برمیداشت.

این با مسیر فعلی شیائومی همسو است. HyperOS به شدت بر تنظیم عملکرد، به ویژه در دستگاههای کلاس ۸ اسنپدراگون، تکیه دارد، بنابراین یک سیستم کنترلر یکپارچه به شیائومی فضای بیشتری برای بهبود ویژگیهای بازی میدهد. جالبترین بخش اندروید ۱۷ احتمالاً چارچوب کنترلر مجازی است. این فقط یک پوشش نیست. مانند سختافزار واقعی رفتار میکند و از استیکها، ماشهها، دکمههای جلویی و D-pad پشتیبانی کامل میکند. بازیها آن را طوری انتخاب میکنند که انگار یک گیمپد واقعی است.
همین به تنهایی در را برای بسیاری از عناوین موبایل که هرگز زحمت اضافه کردن پشتیبانی از کنترلر را به خود ندادهاند، باز میکند. نگاشت لمسی به دکمه، این خلاها را پر میکند و به بازیکنان یک جایگزین فیزیکی میدهد، حتی زمانی که یک بازی چنین چیزی را ارائه نمیدهد.
هر کسی که از بازیهای ابری یا شبیهسازها استفاده میکند، تفاوت را احساس خواهد کرد. گوشیهای شیائومی در حال حاضر این حجم کار را به خوبی مدیریت میکنند و این لایه سطح سیستم به معنای مصالحه کمتر است. این یک ارتقاء آرام اما معنادار است. هر سازنده اندروید این ویژگیها را دریافت خواهد کرد، اما شیائومی از مزیت HyperOS برخوردار است. این شرکت اغلب به بهبود عملکرد در دستگاههای خود متکی است و این بهروزرسانی به خوبی با این الگو مطابقت دارد.
اگر HyperOS 4 بر اساس اندروید 17 ساخته شود، گوشیهای شیائومی میتوانند در نهایت یکی از روانترین تجربیات بازی را در دنیای اندروید ارائه دهند. دستگاههایی که از خط تولید شیائومی 15 یا مدلهای بعدی شیائومی پد پیروی میکنند، ممکن است به طرز شگفتآوری به کنسولهای دستی مدرن نزدیک باشند.
چیزی که برای من جالب است، زمانبندی است. بازیهای موبایل به سرعت در حال پیشرفت هستند، سرویسهای ابری، شبیهسازها و عناوین چند پلتفرمی در همه جا هستند. یک سیستم کنترل انعطافپذیرتر دقیقاً در لحظه مناسب برای کاربران شیائومی که از دستگاههای خود به سختی استفاده میکنند، عرضه میشود.
منبع: gizchina




نظرات در مورد : سیستم عامل HyperOS 4 شیائومی را به سطح جدیدی در بازیهای موبایل میرساند