ده سال پیش، دنیای بازی های رایانه ای تقریبا به طور کامل در قبضه ویندوز بود. در آن زمان، لینوکس هنوز راه درازی تا بلوغ داشت و سیستم عامل مک به اندازه کافی برای اجرای بازی های سنگین توسعه پیدا نکرده بود. اما با گذشت زمان، اوضاع در حال تغییر است و نشانه هایی از عقب ماندن مایکروسافت در عرصه بازی های ویدئویی به چشم می خورد، هرچند لینوکس هنوز به طور کامل جای ویندوز را نگرفته است. این تغییرات، به ویژه با ظهور سیستم عامل های جدید مخصوص کنسول های دستی، بیش از پیش نمایان شده است.
چالش جدید برای ویندوز: SteamOS وارد میدان می شود
به گزارش بخش اخبار فناوری زوم تک , به تازگی، سیستم عامل جدیدی به نام SteamOS که برای کنسول های دستی طراحی شده، در اجرای بازی ها عملکرد بهتری نسبت به ویندوز از خود نشان داده است. این موضوع برای مایکروسافت که قصد دارد کنسول دستی خود را عرضه کند، زنگ خطری جدی محسوب می شود. وب سایت معتبر Ars Technica آزمایش های گسترده ای در این زمینه انجام داده و نتایج به دست آمده برای مایکروسافت چندان خوشایند نیست.
در این آزمایش ها، از یک کنسول دستی قدرتمند به نام لنوو Legion Go S استفاده شد. این کنسول قابلیت نصب همزمان دو سیستم عامل ویندوز و SteamOS را دارد که امکان مقایسه دقیق و بی طرفانه را فراهم می کند. این انتخاب هوشمندانه به محققان اجازه داد تا عملکرد هر دو سیستم عامل را در شرایط کاملا یکسان بسنجند و به نتایج قابل اعتمادی دست یابند.
میدان نبرد بازی ها: SteamOS پیشتاز می شود
برای ارزیابی عملکرد، پنج بازی محبوب و سنگین انتخاب شدند: Returnal، Borderlands 3، Cyberpunk 2077، Homeworld 3 و Doom: The Dark Ages. این بازی ها از نظر گرافیکی و پردازشی بسیار سنگین هستند و می توانند حداکثر توانایی یک سیستم عامل را به چالش بکشند. در مرحله اول، بازی ها با تنظیمات گرافیکی بالا و وضوح تصویر ۱۹۲۰ در ۱۲۰۰ پیکسل اجرا شدند.
نتایج این آزمایش ها برای SteamOS بسیار امیدوارکننده بود. این سیستم عامل توانست در سه بازی، عملکردی بهتر از ویندوز از خود نشان دهد. در یک بازی، اختلاف عملکرد به طور قابل توجهی به نفع SteamOS بود و تنها در یک بازی با اختلافی جزئی، از ویندوز شکست خورد. این برتری نشان می دهد که SteamOS به طور خاص برای بهینه سازی تجربه بازی طراحی شده و در این زمینه موفقیت چشمگیری کسب کرده است.
جزئیات عملکرد: برتری محسوس SteamOS
بیایید نگاهی دقیق تر به نتایج عملکرد در بازی های مختلف بیندازیم:
- Doom: The Dark Ages: در این بازی، SteamOS با نرخ ۱۶.۴ فریم بر ثانیه، عملکرد بهتری نسبت به ویندوز با ۱۳.۹ فریم بر ثانیه داشت. این اختلاف حدود ۲.۵ فریم، در تجربه بازی روان بسیار تاثیرگذار است.
- Cyberpunk 2077: یکی از سنگین ترین بازی های موجود، در SteamOS با نرخ ۱۷.۹ فریم بر ثانیه و در ویندوز با ۱۶.۶ فریم بر ثانیه اجرا شد. این برتری ۱.۳ فریم، نشان دهنده بهینه سازی بهتر SteamOS برای پردازش گرافیکی است.
- Homeworld 3: در این بازی استراتژیک فضایی نیز SteamOS با ۱۷.۱ فریم بر ثانیه، کمی بهتر از ویندوز با ۱۶.۴ فریم بر ثانیه عمل کرد.
اما برتری بزرگ و چشمگیر SteamOS در بازی Returnal خود را نشان داد. در این بازی پر سرعت و نیازمند واکنش های سریع، SteamOS به نرخ ۳۳ فریم بر ثانیه دست یافت، در حالی که ویندوز تنها ۲۴ فریم بر ثانیه را ثبت کرد. این اختلاف ۹ فریم بر ثانیه، تفاوت بسیار زیادی در روانی و لذت بخش بودن تجربه بازی ایجاد می کند و نشان می دهد که SteamOS در مدیریت منابع و بهینه سازی برای بازی های خاص، بسیار موفق عمل کرده است.
تنها شکستی که SteamOS در این مرحله تجربه کرد، در بازی Borderlands 3 بود. با این حال، این شکست با اختلافی بسیار کوچک رقم خورد: SteamOS با ۱۸.۳ فریم بر ثانیه در برابر ۱۹.۶ فریم بر ثانیه ویندوز، تنها ۱.۳ فریم عقب ماند. این نتیجه نشان می دهد که حتی در مواردی که ویندوز برتری دارد، این اختلاف ناچیز است.
افزایش اختلاف در وضوح پایین تر: SteamOS قدرت نمایی می کند
در مرحله دوم آزمایش، بازی ها با وضوح پایین تر ۱۲۸۰ در ۸۰۰ پیکسل و تنظیمات گرافیکی پایین تر اجرا شدند. هدف از این آزمایش، بررسی عملکرد سیستم عامل ها در شرایطی بود که منابع کمتری در دسترس است و بهینه سازی نرم افزاری نقش پر رنگ تری ایفا می کند. نتایج این مرحله حتی چشمگیرتر از مرحله اول بود و اختلاف ها به طور قابل توجهی افزایش یافت.
- در بازی های Cyberpunk 2077 و Doom: The Dark Ages، سیستم عامل SteamOS توانست تا هشت فریم بر ثانیه عملکرد بهتری نسبت به ویندوز از خود نشان دهد. این افزایش اختلاف در نرخ فریم، تجربه بازی را در این وضوح به شکل محسوسی بهبود می بخشد.
- اما نقطه اوج این مرحله، دوباره در بازی Returnal بود. در این بازی، فاصله عملکرد به ۱۷ فریم رسید! این به معنای آن است که SteamOS حدود ۱۷ فریم در ثانیه بیشتر از ویندوز فریم تولید کرد که تفاوتی باورنکردنی در روانی و پاسخگویی بازی است. این نتیجه به وضوح نشان می دهد که SteamOS تا چه حد در بهینه سازی برای اجرای بازی ها قدرتمند است، به خصوص در شرایطی که منابع سیستمی محدودتر هستند.
آینده بازی های دستی و چالش مایکروسافت
این نتایج، پیامی واضح و بلند برای مایکروسافت دارد. با توجه به اینکه این شرکت در حال آماده سازی خود برای عرضه کنسول دستی اختصاصی است، چنین عملکردی از SteamOS می تواند زنگ خطری جدی باشد. اگر مایکروسافت نتواند عملکرد ویندوز را در زمینه اجرای بازی ها، به ویژه در فرم فاکتورهای کوچک و کنسول های دستی، به طور قابل توجهی ارتقا دهد، با چالش بزرگی روبرو خواهد شد.
کاربران بازی های رایانه ای به طور فزاینده ای به دنبال بهترین تجربه ممکن هستند و اگر SteamOS بتواند عملکرد بهتری را ارائه دهد، بسیاری از کاربران ممکن است سیستم عامل مایکروسافت را کنار بگذارند و به سراغ گزینه ای بروند که تجربه بازی روان تر و لذت بخش تری را برای آنها فراهم می کند. این موضوع می تواند به از دست دادن سهم بازار قابل توجهی برای مایکروسافت در بازار نوظهور و رو به رشد کنسول های دستی منجر شود. مایکروسافت یا باید راه حلی برای بهینه سازی ویندوز پیدا کند، یا آماده باشد که شاهد مهاجرت کاربران به سمت پلتفرم های رقیب باشد. این رقابت سالم می تواند در نهایت به نفع گیمرها باشد، زیرا شرکت ها را مجبور می کند تا بهترین محصول ممکن را ارائه دهند.




نظرات در مورد : تولدی تازه در دنیای بازی: سیستم عاملی که ویندوز را به چالش می کشد