هوش مصنوعی چندی است که در تمامی جزئیات زندگی مردم وارد شده است ، هم اکنون هوش مصنوعی وارد دنیای بازی سازی ها خواهد شد ، به گزارش زوم تک از Mashable، در حالی که هوش مصنوعی به تمام زوایای زندگی مدرن نفوذ میکند، ما در حال بررسی روشهایی هستیم که هوش مصنوعی میتواند لذت و ارتباط ما را افزایش دهد.
هوش مصنوعی و توسعه بازی های آینده
با وجود اینکه هوش مصنوعی مولد هنوز در مراحل ابتدایی خود است، اما قرار است نقش مهمی در توسعه بازیهای ویدیویی در آینده ایفا کند. تصور کنید که شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) در بازی مورد علاقه شما تعداد نامحدودی پاسخ داشته باشند و بتوانند هر چیزی را که به آنها میگویید درک کنند. یا تصور کنید که یک دنیا میتواند کاملاً بر اساس نحوه بازی شما تغییر کند و هر تغییر کاملاً منحصر به سناریوی خاص شما باشد.
در حالی که شاید حداقل یک یا دو سال با بازیهای AAA جدید که از هوش مصنوعی مولد برای افزایش گیمپلی استفاده میکنند فاصله داشته باشیم، استودیوها و توسعهدهندگان زیادی وجود دارند که روی بازیهای در مقیاس کوچکتر کار میکنند که از این فناوری برای تجربهای جذابتر و همهجانبهتر استفاده میکنند.
یکی از اولین آنها Jam & Tea Studios است که در واقع یک استودیوی جدید است که در حال ساخت اولین بازی خود با هوش مصنوعی مولد به عنوان یک جزء اصلی گیمپلی است. این بازی Retail Mage نام دارد و اساساً یک بازی نقشآفرینی است که در آن بازیکنان نقش یک جادوگر را بر عهده میگیرند که در یک فروشگاه مبلمان جادویی کار میکند. هدف این بازی کمک به مشتریان با درخواستهایشان است، اما نحوه انجام این درخواستها میتواند بسته به نحوه نزدیک شدن شما به بازی بسیار متفاوت باشد. هنگامی که با یک NPC در بازی صحبت میکنید، میتوانید متن را در یک کادر محاورهای تایپ کنید، بسته به اینکه چگونه میخواهید به مشتریان پاسخ دهید. سپس چهار گزینه گفتگوی مختلف برای انتخاب به شما داده میشود – بنابراین در حالی که متن ورودی شما دقیقاً همان چیزی نیست که پاسخ شما به NPC خواهد بود، اما راهنمای شما برای گفتن و پاسخ NPC ها خواهد بود.
در حالی که Retail Mage اولین بازی Jam & Tea Studios است، استعدادهای پشت این استودیو برای صنعت بازیهای ویدیویی غریبه نیستند. در واقع توسط توسعهدهندگان باسابقهای از Riot Games و Wizards of the Coast تأسیس شده است، بنابراین میتوانید مطمئن باشید که توسعهدهندگان برتر پشت آن هستند.
این بازی هنوز به طور گسترده منتشر نشده است، اما در نسخه بتا عمومی است که در آن کاربران میتوانند برای آزمایش بازی ثبت نام کنند. من یک بررسی اجمالی از بازی داشتم و آن را فوقالعاده جذاب یافتم. باز هم، ما کاملاً در نقطهای نیستیم که بازیکنان بتوانند هر چیزی را که میخواهند در یک بازی صحبت کنند و NPC ها به طور طبیعی مانند یک انسان پاسخ دهند. اما دیدن اینکه چگونه میتوانیم در آینده نزدیک به آنجا برسیم سخت نیست.
توانایی ایجاد پاسخهای خود به NPC ها، به جای اینکه همیشه مجبور باشید از بین چند پاسخ از پیش تعیین شده انتخاب کنید، تفاوت زیادی در جذابیت بازی ایجاد میکند و به این معنی است که هیچ دو بازی نمیتوانند یکسان باشند.
علاوه بر این، فراتر از استفاده از هوش مصنوعی برای تعاملات NPC، بازی از آن برای تعاملات شی نیز استفاده میکند. بازیکنان میتوانند به هر شیئی در بازی نزدیک شوند و به بازی بگویند که میخواهند با آن شی چه کنند و بازی به طور مناسب واکنش نشان دهد. همیشه نمیتواند تغییرات اشیاء را به صورت بصری نشان دهد، اما این تغییرات را به صورت متنی یادداشت میکند.
Retail Mage احتمالاً تنها یکی از اولین بازیهای جدیدی است که از هوش مصنوعی مولد استفاده میکند. برای درک بهتر اینکه Jam & Tea چگونه به توسعه یک بازی با هوش مصنوعی در آن نزدیک میشود، ما این فرصت را داشتیم که با M. Yichao، یکی از بنیانگذاران و مدیر ارشد خلاق Jam & Tea و یک طراح روایت که روی Guild Wars 2 و League of Legends کار کرده است، گپ بزنیم.
Mashable: هوش مصنوعی مولد چه چیزی میتواند به بازیهای ویدیویی بیاورد و چرا NPC های مجهز به هوش مصنوعی بهتر از NPC های سنتی با اسکریپت هستند؟
M. Yichao: افراد زیادی به دنبال پاسخ به این سوال هستند که “[هوش مصنوعی مولد] چه چیزی میتواند به بازیهای ویدیویی بیاورد.” برخی بر جنبه توسعهدهنده تمرکز میکنند، با این اعتقاد راسخ که ابزارهای جدید برای تولید محتوا، خطوط تولید را سرعت میبخشد و افزایش میدهد. در حالی که ما انتظار داریم نوآوریهای مختلف ابزاری ظاهر شوند، Jam & Tea نوآوری واقعی و تغییر پلتفرم را در سمت بازیکن میبیند، در تجربیات جدید و انواع بازیهایی که [هوش مصنوعی مولد] میتواند در زمان اجرا فعال کند.
با این اوصاف، من اساساً اعتقاد ندارم که NPC های مجهز به هوش مصنوعی بهتر از NPC های سنتی با اسکریپت هستند. من معتقدم که NPC های مجهز به هوش مصنوعی میتوانند بداههپردازی و واکنش بیشتری نسبت به اعمال بازیکن داشته باشند. برای قیاس با شکل دیگری از رسانه: نمایشهای طرحریزی شده با اسکریپت مانند “I Think You Should Leave” و نمایشهای بداهه مانند “Whose Line Is It Anyway” وجود دارد. هر دو حالت سرگرمی پر جنب و جوش هستند و هیچ کدام از دیگری بهتر نیستند. به طور مشابه، یک بازی مجهز به [هوش مصنوعی مولد] (جایی که بازیکنان میتوانند داستان را هدایت کنند) تجربهای متفاوت از یک داستان خطی با اسکریپت (با خطوط با دقت ساخته شده و با اسکریپت) خواهد بود.
چه نوع نردههای محافظی باید در نظر گرفته شود تا NPC های هوش مصنوعی هم مرتبط و هم ایمن بمانند؟
از نظر فنی، ما از طریق ترکیبی از روشهای شناخته شده تنظیم دقیق و آموزش مدلهای سفارشی، و همچنین یک رویکرد اختصاصی برای معماری بازی خود، به نتایج امیدوارکنندهای دست یافتهایم. این، همراه با درخواستهای مدیریت شده که درخواستها و تماسهای خاصی را انجام میدهند، به حفظ خروجی در محدوده کمک میکند.
از نظر طراحی و محتوا، ما سیستمهای مختلفی را ایجاد کردهایم که ارتباط خروجی را حفظ میکنند و در عین حال بار خلاقانه را بر دوش بازیکنان کاهش میدهند. به جای اینکه بازیکنان دقیقاً دیالوگ را تایپ یا بگویند، بازیکنان میتوانند قصد خود را بیان کنند (به عنوان مثال، “من یک جوک میگویم”)، و سیستم بر اساس پیشنهاد آنها گزینههای گفتگو را ارائه میدهد. به این ترتیب، اگر آنها در حال ایفای نقش یک نوازنده پرحرف هستند، لازم نیست نویسنده درخشانی باشند تا شخصیتهایشان این خیال را در بازی برآورده کنند. به طور مشابه، شخصیتهای ما با نردههای محافظ و دستورالعملهایی در مورد نحوه واکنش به سناریوهای مختلف، میزان حذف ارجاعات “دنیای واقعی” و سایر دستورالعملها طراحی شدهاند – دقیقاً مانند بازیگرانی که در تئاتر همهجانبه یا اتاقهای فرار آموزش دیدهاند تا با مخاطبان کنجکاو و بازیگوش تعامل داشته باشند.
آیا “توهمات” هوش مصنوعی مشکلی است که باید در اینجا برای آن حل کنید؟
یکی از زمینههایی که ما در آن پیشرفتهای قابل توجهی داشتهایم – که ما را در این فضا از بسیاری از تیمهای بزرگتر جلوتر میبرد – توانایی ما در داشتن شخصیتهایمان است که نه تنها مکالمه میکنند (عملکرد سطح چت بات هوش مصنوعی)، بلکه برنامهریزی و اجرای اقدامات و رفتارها را نیز انجام میدهند. در دنیای بازی ما در واقع این را کمی برای Retail Mage کاهش دادیم، زیرا مشتریانی که تمام اقلام مورد نظر خود را به تنهایی پیدا میکنند، یا حتی قبل از اینکه بازیکنان بتوانند به مشتریان دیگر کمک کنند، ایدهآل نیست، در حالی که بازیکنان باید قهرمانان (خردهفروشی) باشند!
در جبهه تحقیق و توسعه هوش مصنوعی، ما از طریق روشهای اختصاصی پیشرفت هیجانانگیزی داشتهایم. و همانطور که فناوری بنیادی خود را اصلاح میکنیم، از طراحی خلاقانه و مهارت گیمپلی خود نیز برای ایجاد لحظاتی استفاده میکنیم که عجیب بودن به بخشی عمدی از جذابیت تبدیل میشود، نه اینکه مانند خطاها یا اشکالات به نظر برسد. من یک NPC را دیدهام که در مورد یک منطقه
inexistent فروشگاه “توهم” کرده است و توسط NPC های دیگر تصحیح شده است، در حالی که برخی از NPC ها در نتیجه آن یک شایعه توطئه آمیز در مورد “اتاق پشتی پنهان” شروع کردند!





نظرات در مورد : انقلابی در دنیای بازیهای ویدیویی : هوش مصنوعی مولد در راه است!