یک توسعهدهنده نرمافزارهای غیررسمی (Homebrew) با نام مستعار Sword کاری را انجام داده که سونی هرگز به صورت رسمی ارائه نکرده است: امکان اجرای دیسکهای واقعی پلیاستیشن ۲ (PS2) روی پلیاستیشن ۵ (PS5) با رزولوشنی تا ۶ برابر کیفیت اصلی! این پروژه که PS5SX2 نام دارد، در واقع یک پورت از شبیهساز متنباز PCSX2 است که به جای اجرا روی رایانههای شخصی، مستقیماً روی سختافزار کنسولهای PS5 هکشده (Jailbroken) اجرا میشود. نسخه ۲.۰۱ این شبیهساز پشتیبانی بتا را برای اجرای مستقیم دیسکهای DVD اصلی PS2 از طریق درایو نوری داخلی کنسول اضافه کرده است و چند روز بعد نسخه ۲.۰۲ با قابلیت آزمایشی پشتیبانی از درایوهای نوری خارجی USB منتشر شد.
به گزارش بخش اخبار فناوری زوم تک به نقل از Hardware Busters، این خبر در حالی منتشر میشود که حدود ۶ سال از عرضه این نسل از کنسولها میگذرد و سونی هرگز قابلیت بکوارد کامپتیبیلیتی (Backward Compatibility) یا همان پشتیبانی از نسلهای قبل را به صورت نیتیو برای بازیهای PS2 روی سختافزار PS5 ارائه نکرده است. پروژه PS5SX2 با ترکیب اکسپلویت جیلبریک PS5 و نسخه تغییریافته شبیهساز PCSX2، این خلاء را به صورت غیررسمی پر کرده است.
شبیه ساز PS5SX2 دقیقاً چیست؟
پروژه PS5SX2 محصول سونی یا یک شبیهساز رسمی و تاییدشده نیست. مخزن گیتهاب (GitHub) این پروژه که توسط Swordpdf مدیریت میشود، آن را به سادگی به عنوان پورت PCSX2 برای کنسول PS5 معرفی کرده است. آنچه PS5SX2 را متمایز میکند سختافزار مقصد آن است؛ این شبیهساز به جای ویندوز یا لینوکس، مستقیماً روی پلیاستیشن ۵ هکشده اجرا میشود و از پردازنده اصلی (CPU)، پردازنده گرافیکی (GPU) و درایو نوری داخلی کنسول استفاده میکند.
اکسپلویت جیلبریک که این اتفاق را ممکن کرد
هیچکدام از این قابلیتها روی یک کنسول عادی و دستنخورده قابل اجرا نیست. اجرای PS5SX2 نیازمند یک PS5 هکشده است که توانایی اجرای کدهای تاییدنشده را داشته باشد. گزارشهای مربوط به این عرضه، آسیبپذیری فعلی را به اکسپلویت Relapse نسبت میدهند که نرمافزار سیستم PS5 را از نسخه ۷.۰۰ تا ۱۳.۶۰ پوشش میدهد. توسعهدهنده پروژه یعنی Sword، مراحل توسعه را روی یک دستگاه PS5 Pro با فریمور ۱۱.۴۰ انجام داده است.
کنسول PS5 چگونه دیسک PS2 را میخواند؟
مکانیزم خواندن دیسک در این شبیهساز پیچیدهتر از گذاشتن دیسک و زدن دکمه شروع است. PS5SX2 در اولین بار استفاده، دیسک ورودی را روی حافظه داخلی کنسول کپی میکند و در جلسات بعدی، بازی را از روی این نسخه ذخیرهشده اجرا میکند. این روش طراحی باعث دور زدن مشکلات سرعت خواندن و تاخیر درایوهای نوری قدیمی میشود.
همچنین یک محدودیت فیزیکی وجود دارد: درایو نوری PS5 توانایی خواندن CDهای معمولی را ندارد، بنابراین بازیهای کمتعدادی از PS2 که روی دیسکهای CD عرضه شده بودند از طریق درایو داخلی قابل اجرا نیستند. البته این شبیهساز از فرمتهای ایمیج نظیر ISO، CHD، CSO و ZSO نیز پشتیبانی میکند.
ادعای رزولوشن 6X؛ کیفیت ۴K روی بازی های قدیمی
مشخصه اصلی PS5SX2 امکان افزایش رزولوشن تا ۶ برابر حالت نیتیو PS2 است. بازیهای PS2 معمولاً با رزولوشن 480i یا 480p اجرا میشدند، بنابراین مقیاس ۶ برابری، رزولوشن عمودی را به حدود ۲۸۸۰ پیکسل میرساند که در محدوده کیفیت 4K قرار میگیرد. علاوه بر این، تنظیمات پسپردازش مانند AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) نیز در دسترس کاربران است.
جدول مقایسه شبیه سازی PS2 روی PS5 و رایانه شخصی
| ویژگی | شبیهساز PS5SX2 (کنسول PS5 هکشده) | شبیهساز استاندارد PCSX2 (کامپیوتر) | پشتیبانی رسمی سونی |
|---|---|---|---|
| سختافزار میزبان | کنسول پلیاستیشن ۵ هکشده | رایانه شخصی (ویندوز، لینوکس، مک) | وجود ندارد |
| پشتیبانی از دیسک فیزیکی | بله (درایو داخلی DVD یا USB) | بسته به درایو نوری کامپیوتر | پشتیبانی نمیشود |
| حداکثر مقیاس رزولوشن | تا ۶ برابر (6x Native) | بسته به قدرت کارت گرافیک (بالاتر از 6x) | پشتیبانی نمیشود |
| نیاز به مجوز قانونی | نیازمند جیلبریک، فایل BIOS و فایل بازی | نیازمند فایل BIOS و بازی قانونی | نامربوط |
| ریسک برای کنسول | باطل شدن گارانتی، خطر بن یا بریک شدن | بدون هیچ خطری برای سیستم | نامربوط |
درایوهای نوری USB و حل مشکل PS5 Digital Edition
سونی از زمان عرضه در سال ۲۰۲۰، نسخه PS5 Digital Edition را بدون درایو نوری فروخته است. نسخه ۲.۰۲ شبیهساز با اضافه کردن یک قابلیت آزمایشی برای خواندن دیسکها از طریق درایو نوری خارجی USB سعی کرده این مشکل را حل کند. همزمان پروژهای به نام 5S2CD نیز روی راهکار مشابهی کار میکند.
پشتیبانی از دیسک های PS3 در راه است
سوال بعدی علاقهمندان این است که آیا شبیهسازی پلیاستیشن ۳ (PS3) نیز ممکن خواهد شد؟ توسعهدهنده پروژه (Sword) در پاسخ به امکان پورت شبیهساز RPCS3 تایید کرده است که پشتیبانی از دیسکهای PS3 نیز در برنامههای آینده قرار دارد.
چرا سونی هرگز این قابلیت را به صورت رسمی نساخت؟
تصمیم سونی برای عدم ارائه پشتیبانی نیتیو از بازیهای PS2 روی PS5 اتفاقی نبود. سونی در عصر PS5 تمرکز خود را روی بازیهای PS4 گذاشته و سرویس ابری PlayStation Plus Premium را برای عناوین قدیمیتر ترجیح داده است. این استراتژی هزینههای مهندسی سونی را کاهش میدهد، اما خلاء بزرگی برای بازیکندارانی ایجاد کرده که خواهان اجرای مستقیم بازیهای قدیمی خود هستند.
ریسک های امنیتی و قانونی هک کنسول
استفاده از PS5SX2 بدون هزینه و ریسک نیست. هک کردن کنسول قوانین استفاده از نرمافزار سونی را نقض میکند. کاربران باید در فریمورهای قدیمی و آسیبپذیر باقی بمانند، دسترسی به قابلیتهای آنلاین سونی را از دست بدهند و خطر بریک شدن (خرابی کامل) کنسول را بپذیرند.




نظرات در مورد : اجرای دیسک های واقعی PS2 روی پلیاستیشن ۵ هکشده با رزولوشن 6X