به گزارش بخش اخبار فناوری زوم تک به نقل از The Times of India، غول بازی سازی جهان، یوبیسافت (Ubisoft)، پس از اعلام لغو تولید شش عنوان بازی بزرگ، از جمله نسخه مورد انتظار بازسازی شاهزاده پارسی (Prince of Persia: The Sands of Time Remake)، با موج شدیدی از انتقادات در شبکههای اجتماعی روبرو شد. این تصمیم که بخشی از یک «بازسازی ساختاری بزرگ» توصیف شده، باعث سقوط ۳۳ درصدی ارزش سهام این شرکت در بازارهای جهانی شده است.
علاوه بر لغو این پروژهها، یوبیسافت تایید کرد که دو استودیوی خود را در استکهلم و هالیفاکس تعطیل کرده و عرضه هفت عنوان دیگر را نیز به تعویق انداخته است. «ایو گیلمو»، مدیرعامل یوبیسافت، در این باره گفت: «هرچند این تصمیمات دشوار هستند، اما برای ساختن سازمانی متمرکزتر، کارآمدتر و پایدارتر در بلندمدت ضروری بودند.»
انتقاد کاربران از جایگزینی کارکنان با نیروهای ارزان قیمت
بخش بزرگی از جنجالهای اخیر در فضای مجازی، به استراتژی نیروی کار یوبیسافت بازمیگردد. بسیاری از کاربران شبکههای اجتماعی، این شرکت را متهم کردهاند که برای کاهش هزینهها، متخصصان باسابقه در آمریکا و اروپا را با کارکنان هندی با دستمزد بسیار پایینتر جایگزین کرده است. طبق آخرین آمار، استودیوهای یوبیسافت در پونا و بمبئی بیش از ۱۰۰۰ کارمند دارند که این رقم بسیار بیشتر از تعداد کارکنان این شرکت در برخی شعب ایالات متحده است.
برخی از نظرات تند کاربران در پلتفرم X (توییتر سابق) به شرح زیر است:
- «بیایید همه کارکنان را با هندیهای کمدستمزد جایگزین کنیم… بدترین اتفاقی که ممکن است بیفتد چیست؟»
- برخی دیگر معتقدند مدیریت یوبیسافت با تمرکز بر برونسپاری ارزان، کیفیت بازیهای AAA (بزرگ) خود را فدا کرده و باعث تاخیرهای مکرر در پروژههایی مثل شاهزاده پارسی شده است.
بحران مالی یوبیسافت و سقوط آزاد سهام
اعلام این خبر باعث شد ارزش سهام یوبیسافت به کمترین میزان خود در بیش از یک دهه اخیر برسد. کارشناسان اقتصادی معتقدند یوبیسافت با یک بحران هویت روبرو است؛ از یک سو هزینههای توسعه بازیها به شدت افزایش یافته و از سوی دیگر، فروش عناوین اخیر این شرکت نتوانسته است انتظارات سرمایهگذاران را برآورده کند. به همین دلیل، این شرکت به مدلهای جدیدی مثل استفاده از هوش مصنوعی زاینده (Generative AI) و کاهش هزینههای ثابت از طریق تعدیل نیرو روی آورده است.
چرا بازسازی شاهزاده پارسی لغو شد؟
پروژه بازسازی Prince of Persia: The Sands of Time که ابتدا در سال ۲۰۲۰ معرفی شده بود، وارد یک «جهنم توسعه» (Development Hell) شده بود. پس از انتقادات شدید به گرافیک نسخه اولیه در سال ۲۰۲۱، توسعه بازی از شعبه هند به شعبه مونترال منتقل شد، اما گزارشهای جدید نشان میدهد که ادامه سرمایهگذاری روی این پروژه دیگر از نظر اقتصادی برای یوبیسافت توجیه نداشته است. این بازی که قرار بود در سال ۲۰۲۶ عرضه شود، اکنون به طور کامل از لیست پروژههای فعال حذف شده است.





نظرات در مورد : جنجال در یوبیسافت؛ توقف ساخت «شاهزاده پارسی» و واکنش های تند کاربران به استراتژی نیروی کار ارزان