تنها ۲۴ ساعت از عرضه کنسول دستی جدید ایکس باکس میگذرد و واکنش ها به مدل های ROG Xbox Ally و مدل گران تر ROG Xbox Ally X از سوی منتقدان اولیه بسیار مثبت بوده است. اما مانند هر عرضه بزرگ دیگری در جامعه گیمینگ، عرضه Ally سوالاتی را در مورد هزینه در مقابل ارزش، مخاطب اصلی این کنسول دستی و تأثیر این محصول جدید که به سبک کامپیوترهای قابل حمل (و با همکاری شرکت تایوانی ایسوس ساخته شده) بر برنامه های آینده مایکروسافت برای کنسول های بازی بزرگ تر ایکس باکس ایجاد کرده است.
به گزارش بخش اخبار فناوری زوم تک به نقل از Variety، در اولین قدم، سارا باند (Sarah Bond)، رئیس Xbox، توضیح میدهد که برچسب های قیمتی برای Ally (۵۹۹.۹۹ دلار) و Ally X (۹۹۹.۹۹ دلار) با راهنمایی شرکت سازنده، یعنی ایسوس (Asus)، و بر اساس ویژگی های این دستگاه ها تعیین شده است.
قیمتگذاری بالا با توجیه تقاضای چشمگیر
باند روز پنجشنبه در رویداد رونمایی از دستگاه های Ally گفت: «ما بررسی کردیم که چگونه می توانیم گزینه های متعددی برای مردم ایجاد کنیم؟ و این واقعاً تصمیم ایسوس بود، زیرا این سختافزار متعلق به آنهاست. تمام بینش آنها نسبت به بازار، مجموعه ویژگی ها و آنچه مردم میخواهند، در تعیین قیمت نهایی این دستگاه ها نقش داشته است.»
علی رغم قیمت بالا، باند میگوید زمانی که پیشفروشها در ماه سپتامبر آغاز شد، «واکنشها نشان از تقاضای فوقالعاده برای این دستگاه داشت.» او اضافه کرد: «موجودی ما در فروشگاه ایکسباکس تمام شد. در بسیاری از نقاط دیگر جهان نیز به سرعت فروش رفتیم. بر اساس استقبال از این سختافزار، من حس بسیار خوبی نسبت به ارزشی که در ازای این قیمت به گیمرها ارائه میدهیم، دارم.»
باند میگوید نتایج پیش از عرضه «تأییدی واقعی بر چیزی است که ما میدانیم و برای مدت طولانی برای آن تلاش کردهایم؛ اینکه بازی باید مانند تمام سرگرمیهای دیگر عمل کند: باید چیزی باشد که بتوانید همه جا با خود داشته باشید. شما باید بتوانید هر بازیای را که میخواهید با هر کسی که میخواهید و روی هر دستگاهی بازی کنید.»
همکاری با ایسوس برای نوآوری سریع تر
باند میگوید ایکسباکس تصمیم گرفت با ایسوس برای توسعه سری کنسولهای دستی Ally همکاری کند «تا واقعاً این تجربه را متحول کرده و آن را به سطح بعدی برساند؛ کاری که در قالب همکاری میتوانستیم بسیار سریعتر و به شیوهای نوآورانهتر از آنچه هر یک به تنهایی انجام میدادیم، به نتیجه برسانیم.»
اولین قدم در این فرآیند، اولویت دادن به طراحی ارگونومیک Ally و Ally X بود: «ما تمام دانش خود را در مورد ساخت یک کنترلر، حس واقعی کار کردن با آن در اندازههای مختلف دست و احساس بازی کردن برای سه ساعت متوالی را به کار گرفتیم و روی ارگونومی دستگاه کار کردیم تا آن را فوقالعاده راحت بسازیم.»
تمرکز ویژه بر بهینه سازی تجربه ویندوز
پس از نهایی شدن تجربه فیزیکی دستگاه، باند میگوید گام بعدی تیم ایکسباکس، مراجعه به بخش کامپیوترهای شخصی مایکروسافت بود.
او توضیح میدهد: «ما با تیم ویندوز همکاری کردیم تا در مورد تجربه ویندوز روی این دستگاه فکر کنیم و مطمئن شویم که بهینه شده است. روی این دستگاه کیبوردی وجود ندارد. ما مجبور بودیم آن را برای کنترلر و لمس در تمام بخشهای رابط کاربری و تا لحظه ورود به بازیها بهینه کنیم. بنابراین ویندوز در واقع برای اجرا روی یک دستگاه دستی، روی این فرم فاکتور و روی چیزی که به طور خاص برای بازی ساخته شده، طراحی شده است.»
یک کنسول برای همه؛ از گیمرهای کژوال تا حرفهای ها
برخی از بحثهای اولیه پیرامون کنسولهای دستی ایکسباکس این سوال را مطرح میکنند که این محصولات دقیقاً برای چه کسانی ساخته شدهاند، زیرا ایسوس در درجه اول بر دستگاههای دستی مبتنی بر کامپیوتر تمرکز دارد و شکاکانی وجود دارند که فکر میکنند ROG Xbox Ally چیزی بیش از یک محصول موجود ایسوس با دکمه و برند ایکسباکس نخواهد بود.
باند اصرار دارد که اگرچه این یک محصول داخلی نیست، اما از هر نظر یک ایکسباکس است — چه شما یک گیمر معمولی باشید و یک Ally بخواهید، یا یک گیمر حرفهای که به دنبال Ally X است.
او میگوید: «ما میخواهیم مطمئن شویم که مردم حق انتخاب دارند. میخواهیم گزینهای برای بازیکنان حرفهای که جدیدترین نوآوریها را میخواهند، کسانی که مرزهای ممکن را جابجا میکنند و پرتوقعترین بازیکنان هستند، وجود داشته باشد. و اگر کسی به دنبال بازیهای کامپیوتری در حال حرکت است، یک گیمر معمولی است یا یک علاقهمند به بازی، Xbox Ally برای او مناسب است. ارائه گزینههای متعدد به مردم به ما این امکان را میدهد که نیازهای آنها را در هر سطحی برآورده کنیم.»
آینده کنسول های ایکس باکس: نسل بعد در راه است
اعلام عرضه ROG Xbox Ally و همکاری ایکسباکس با ایسوس همچنین باعث سردرگمیهایی در مورد خروج ایکسباکس از بازار ساخت کنسولهای داخلی شد. باند تأیید میکند که تیم ایکسباکس همچنان به سختی روی کنسولهای نسل بعدی خود، یعنی جانشینان Xbox Series S و X، کار میکند و حتی احتمال ساخت کنسولهای دستی داخلی نیز وجود دارد.
باند گفت: «ما ۱۰۰٪ به دنبال ساخت محصولات جدید در آینده هستیم. سختافزار نسل بعدی ما در حال توسعه است. ما در حال نمونهسازی و طراحی بودهایم. ما شراکتی را با AMD در این زمینه اعلام کردهایم، بنابراین آن کنسول در راه است. آنچه ما در اینجا دیدیم، فرصتی برای نوآوری به روشی جدید و ارائه یک انتخاب دیگر به گیمرها، علاوه بر سختافزار نسل بعدی ما بود. ما همیشه به آنچه بازیکنان و سازندگان میخواهند گوش میدهیم. هر زمان که تقاضا برای نوآوری وجود داشته باشد، ما آن را خواهیم ساخت.»
آغازی برای یک دوره جدید و پرشتاب
عرضه Xbox Ally و Ally X به دنبال چندین افزایش قیمت در ایکسباکس (هم برای کنسولها و هم برای سرویس اشتراک گیم پس) و درست پیش از فصل تعطیلات صورت میگیرد، فصلی که ایکسباکس مجموعهای از بازیهای مورد انتظار AAA از جمله «Call of Duty: Black Ops 7» و «Outer Worlds 2» را برای عرضه دارد. باند اشاره میکند که این تب و تاب عرضهها و بهروزرسانیهای تجاری «آغازی برای سرعت جدیدی است که تیم در حال اجرای آن است.»
او در پایان گفت: «نوآوریهای بسیار بیشتری در راه است، از جمله بهینهسازی بیشتر تجربه در اینجا، گسترش برنامه سازگاری با دستگاههای دستی، ارائه مزایا و بهبودهای بیشتر به تجربه و سایر ویژگیها و امکاناتی که به مردم ارائه خواهیم داد و همچنین انتخابهای بیشتر و بازیهای بیشتر.»





نظرات در مورد : کنسول دستی Xbox Ally از راه رسید: سارا باند از قیمت بالا، تمرکز بر تجربه ویندوز و برنامه های نسل بعد میگوید