شرکت سونی آخرین میخ را بر تابوت دیسک های فیزیکی بازی برای پلی استیشن کوبید. با وجود اعتراضات یکماهه طرفداران، این شرکت تأیید کرده است که همچنان تصمیم جنجالی خود را پیش خواهد برد. لین تاو (Lin Tao)، مدیر مالی سونی، در جدیدترین جلسه ارائه گزارش مالی شرکت به این انتقادات پاسخ داد و تأیید کرد که سونی قصد دارد تصمیم خود مبنی بر پایان دادن به تولید دیسکهای فیزیکی برای انتشار بازی های جدید پلی استیشن را از ژانویه ۲۰۲۸ عملی کند.
به گزارش بخش اخبار فناوری زوم تک به نقل از دیجیتال ترندز، تاو اذعان کرد که گیمرها دیدگاههای بسیار سرسختانهای درباره رسانههای فیزیکی دارند، اما در عین حال گفت که سونی زمان قابل توجهی را صرف ارزیابی این تصمیم پیش از رسیدن به نتیجه نهایی کرده است. با این حال، در نهایت پیام شرکت همچنان همان چیزی است که بود.
سونی صدای اعتراضات را شنیده است
سونی در ابتدای این ماه تاریخ توقف تولید دیسکها را اعلام کرده بود. بازیهایی که قبل از ژانویه ۲۰۲۸ منتشر میشوند بدون تغییر باقی خواهند ماند و نسخههای فیزیکی موجود همچنان کار خواهند کرد. اما بازیهای جدید پلیاستیشن که پس از این تاریخ عرضه میشوند، فقط بهصورت دیجیتالی از طریق فروشگاه پلیاستیشن (PlayStation Store) و خردهفروشیها به فروش خواهند رسید. این اطلاعیه موجی از مخالفتهای شدید را از سوی کلکسیونرها و حامیان حفظ آثار دیجیتالی به همراه داشته است. به گزارش رسانه کوتاکو (Kotaku)، گروه طرفدار بازیهای فیزیکی DoesItPlay اکنون در حال سازماندهی یک تحریم یکهفتهای کنسول پلیاستیشن برای اواسط ماه اوت به عنوان بخشی از این اعتراضات است.

دلایل موجهی وجود دارد که چرا گیمرها به چیزی فراتر از داشتن یک جعبه پلاستیکی روی قفسه اهمیت میدهند. نسخههای فیزیکی بازی را میتوان دوباره فروخت یا با دوستان به اشتراک گذاشت. جدا از دسترسی آسانتر به عنوان خرید دستدوم، مزیت واضح دیگر این است که نسخههای فیزیکی باعث حفظ و آرشیو بازیهای ویدئویی میشوند. این موضوع شاید یکی از بزرگترین دلایل مخالفتها باشد. سونی اخیراً اعلام کرد که فروشگاههای PS3 و PS Vita در ژوئیه ۲۰۲۷ پذیرش خریدهای جدید را در سطح جهانی متوقف خواهند کرد؛ هرچند محتواهای خریدهشده قبلی در آینده قابل پیشبینی همچنان قابل دانلود خواهند بود.
بازی های فیزیکی هنوز کاملاً نمردهاند
بدون شک سونی آمار و ارقامی دارد که از حرکت این شرکت به سمت توزیع دیجیتالی بازیها پشتیبانی میکند. در سه ماهه منتهی به ۳۰ ژوئن، ۸۲ درصد از فروش بازیهای کامل PS4 و PS5 بهصورت دانلود دیجیتالی بوده است. اما این آمار بدان معناست که حدود ۱۸ درصد از خریدها همچنان نسخههای فیزیکی هستند. برای پلتفرمی با ۱۲۵ میلیون کاربر فعال ماهانه، این ۱۸ درصد جمعیتی نیست که بتوان به سادگی از آن چشمپوشی کرد یا نادیدهاش گرفت.

سهم فروش دیجیتال سونی در سه ماهه مشابه سال گذشته نیز ۸۳ درصد بود؛ این بدان معناست که سهم دیجیتال در مقایسه سال به سال در واقع یک درصد کاهش یافته است. به نظر میرسد خردهفروشیها همچنان بخشی از برنامههای سونی باقی خواهند ماند، اما محصولی که روی قفسه قرار میگیرد در نهایت ممکن است چیزی بیشتر از یک بستهبندی خالی نباشد.
تاو افزود که ناشران میتوانند به فروش جعبههای حاوی کد دیجیتالی در بازارهایی مانند آمریکای شمالی ادامه دهند. او همچنین استدلال کرد که درایو دیسک چیزی نیست که کنسول پلی استیشن را از کامپیوترهای گیمینگ (Gaming PC) متمایز میکند، بلکه مقرونبهصرفه بودن، محتوای اختصاصی و محیط گیمینگ پایدار عوامل اصلی تمایز هستند. برای هر کسی که امیدوار بود جنجالها و اعتراضات بتواند دیسک های پلی استیشن را نجات دهد، پاسخ سونی جای بسیار کمی برای خوشبینی باقی میگذارد.




نظرات در مورد : مرگ دیسک های فیزیکی پلی استیشن در سال ۲۰۲۸؛ اعتراض گیمرها هم تصمیم جنجالی سونی را تغییر نداد