تصور کنید پس از ساعتها مبارزه نفسگیر با یک «باس» (غول بازی) یا حتی پس از چند روز تلاش پیاپی در جلسات مختلف بازی، سرانجام پیروز شدهاید. در گذشته شاید به این دستاورد افتخار میکردید و غرق در لذت پیروزی میشدید؛ اما در آیندهای نهچندان دور ممکن است درست پس از این پیروزی، یک پیام تبلیغاتی برای شما نمایش داده شود! بر اساس یک درخواست ثبت پتنت جدید از سوی مایکروسافت (Microsoft) با عنوان «مدیریت آگاه به بافتار در دسترسی به اپلیکیشنهای نرمافزاری تعاملی»، این سناریو به یکی از احتمالات پیشروی گیمرها در اکوسیستم ایکسباکس (Xbox) تبدیل شده است.
به گزارش بخش اخبار فناوری زوم تک به نقل از (Digital Trends)، این سیستم نوین به منظور شناسایی «وقفههای طبیعی» (Natural Breaks) در نرمافزارهای تعاملی طراحی شده است تا دسترسی به بازی را موقتاً متوقف سازد، محتوای تبلیغاتی را به نمایش بگذارد و سپس بازه زمانی مشخصی از بازی پیوسته و بدون وقفه را در اختیار کاربر قرار دهد. در ادبیات بازیهای ویدیویی، این وقفههای طبیعی میتوانند شامل لحظات مشخص و حسابشدهای از گیمپلی باشند.
تبلیغات مایکروسافت منتظر توقف بازی می ماند؛ از باسفایت ها تا صفحات بارگذاری
این پتنت نقاط محرک متعددی را برای نمایش آگهی شرح میدهد؛ از جمله پایان نبرد با غول بازی (Boss Fight)، به پایان رساندن ماموریتها (Quest)، صفحات بارگذاری (Loading Screens)، میانپردهها و کاتسینها (Cutscenes)، منوهای تنظیمات، پایان راند در بازیهای چندنفره آنلاین و سایر لحظات غیرفعال در بازی. مایکروسافت قصد دارد این پیامهای تبلیغاتی را زمانی در برابر دیدگان گیمرها قرار دهد که یک فعالیت مشخص را تمام کردهاند، نه اینکه مانند سیستمهای آزاردهنده هر ۳۰ دقیقه یکبار بهطور تصادفی جریان بازی را قطع کند. بر این اساس، بازی میتواند به محض رسیدن به یک نقطه توقف مناسب، سیگنالی را به سیستم مدیریت محتوای مایکروسافت بفرستد. افزون بر این، یک سامانه هوشمند «تشخیص رویداد» قادر است انیمیشنها، کاراکترها، صداها، تصاویر یا حتی ورودیهای دسته بازی (کنترلر) را تحلیل کند تا زمان مناسب و منطقی برای اعمال وقفه را تشخیص دهد.

در این سازوکار، بازیکنان نوعی «اعتبار» (Credit) دریافت میکنند که دسترسی به بازی را برای مدتزمانی معین یا میزان پیشرفتی مشخص فعال میسازد. در این پرونده به نمونههایی همچون ۱۵ دقیقه، ۳۰ دقیقه، یک ساعت، اتمام یک مرحله، تجربه چند راند متوالی از بازی یا شکست دادن یک شخصیت خاص اشاره شده است. تماشای تبلیغ در پایان این بازه، اعتبار جدیدی به بازیکن میدهد و امکان ادامه بازی بدون وقفه را فراهم میکند.
آزمایش های پیشین ایکسباکس با سیستم های ابری مبتنی بر تبلیغات
شرکت مایکروسافت در اوایل سال جاری میلادی آزمایش نسخه رایگان و مبتنی بر تبلیغات سرویس ایکسباکس کلود گیمینگ (Xbox Cloud Gaming) را آغاز کرده بود. نحوه اجرای فعلی آن سیستم به گونهای است که تبلیغات صرفاً پیش از آغاز هر جلسه بازی پخش میشوند و گیمپلی قطع نمیشود؛ مایکروسافت نیز بهطور خاص تأکید کرده بود که آگهیها در حین تجربه بازی نمایش داده نخواهند شد. با این حال، پتنت جدید منتشرشده نشاندهنده مکانیزمی بسیار پیشرفتهتر است که در صورت تصمیم مایکروسافت، میتواند پای تبلیغات را مستقیماً به درون روند گیمپلی بازیها باز کند.

البته در این پرونده نام هیچ بازی خاصی از ایکسباکس، سطح جدیدی از سرویس گیم پس (Xbox Game Pass) یا طرح تجاری قطعی ذکر نشده است؛ مضاف بر اینکه ثبت یک پتنت اختراع لزوماً تضمینکننده پیادهسازی و تجاریسازی نهایی آن نخواهد بود. این درخواست ثبت اختراع در تاریخ ۳ سپتامبر با شماره US 2026/0260258 A1 منتشر شده است، هرچند پیشینه آن به پروندهای مرتبط در سال ۲۰۲۳ بازمیگردد. بنابراین، در حال حاضر قرار نیست پس از شکست دادن غول نهایی در بازی فیبل (Fable) ناگهان با یک آگهی تجاری غافلگیر شوید.




نظرات در مورد : شکست غول بازی و تماشای تبلیغات؟ پتنت جدید مایکروسافت برای نمایش تبلیغات هوشمند در بازی های ایکسباکس