بین بررسی تجهیزات فناوری به عنوان شغل و سپری کردن بیشتر ساعات روز در مقابل صفحه نمایش، داشتن زمان آزاد برای من یک کالای لوکس و کمیاب محسوب میشود. با این حال، تقریباً هر شب خودم را در حال انتظار برای بازی در دو یا سه مسابقه رنکد (Ranked) بازی ولورانت (Valorant) پیدا میکنم. بالاترین رنک من Ascendant 1 است و اگرچه با یک گیمر حرفهای فاصله زیادی دارم، اما بازیهای شوتر اول شخص رقابتی (FPS) جایی هستند که هر سال صدها ساعت از وقتم را صرف آنها میکنم.
به گزارش بخش اخبار فناوری زوم تک به نقل از دیجیتال ترندز، برای مدتهای طولانی، موس وفادار من یعنی Logitech G502 X Plus LIGHTSPEED همیشه روی میزم منتظرم بود. این موس سبکترین مدل بازار نبود، اما حس کاملاً قابل اعتمادی داشت. هر از گاهی به سراغ موسهای سبکوزن ایپورتس (Esports) میرفتم، اما تنها پس از چند روز دوباره به موس قبلیام بازمیگشتم. بیشتر آنها یا بیش از حد خالی و سبک حس میشدند، یا خیلی کوچک بودند، یا صرفاً آن وزن اطمینانبخشی را که به آن عادت کرده بودم نداشتند. تا اینکه موس لاجیتک PRO X2 SUPERSTRIKE از راه رسید و برای اولین بار، موس G502 من شروع به خاک خوردن کرد!
یک موس گیمینگ سبک وزن الزماً نباید حس توخالی بودن بدهد!
موس Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE با وزنی حدود ۶۱ گرم، نمیتوانست تفاوتی بیشتر از این با G502 داشته باشد. روی کاغذ، این دقیقاً همان نوع موس فوق سبک (Ultralight Mouse) به نظر میرسد که من معمولاً پس از یک هفته کنار میگذارم. اما در عوض، تعادلی را ایجاد کرد که اصلاً نمیدانستم به دنبالش هستم.

طراحی و ارگونومی این موس بهطور طبیعی با دست من هماهنگ است و جلسات طولانی بازی ولورانت را به طرز شگفتانگیزی راحت میکند، در حالی که وزن آن تقریباً برای سبک بازی من با DPI پایین ساخته شده است. حرکات عریض دست، شلیکهای سریع (Flicks) و بلند کردنهای مداوم موس نیازمند تلاش بسیار کمی است، اما موس هرگز حس شکننده یا اسباببازی بودن را منتقل نمیکند. بدنه این موس از استحکام غیرمنتظرهای برخوردار است که باعث میشود حتی با وجود اینکه یکی از سبکترین موسهایی است که تا به حال استفاده کردهام، حس یک محصول پریمیوم و باکیفیت را منتقل کند. این احتمالاً بزرگترین دلیلی است که باعث شد از آن استفاده کنم؛ این موس در نهایت مزایای سرعت یک موس گیمینگ سبکوزن را بدون اینکه حس گرفتن یک پوسته پلاستیکی خالی را بدهد، ارائه کرد.
فناوری HITS لاجیتک؛ تجربه دوباره کلیک کردن
با این حال، هرچقدر هم که برای وزن و طراحی این موس ارزش قائل باشم، آنها دلیلی نیستند که این موس لاجیتک شایسته توجه باشد. این اعتبار به سیستم محرک القایی هپتیک لاجیتک (HITS یا Haptic Inductive Trigger System) تعلق میگیرد.
اگر یک مقایسه وجود داشته باشد که بلافاصله در ذهن من شکل گرفت، مقایسه با کیبوردهای اثر هال (Hall Effect) مانند Wooting بود. درست همانطور که آن کیبوردها به گیمرها اجازه میدهند نقطه تحریک (Actuation Point) را تنظیم کرده و از ویژگیهایی مانند Rapid Trigger استفاده کنند، سیستم HITS لاجیتک نیز همان فلسفه را روی کلیدهای موس پیاده میکند. به جای اتکا به سوئیچهای مکانیکی یا نوری سنتی، موس PRO X2 SUPERSTRIKE با استفاده از حسگر القایی، حرکت کلید را به صورت مداوم پیگیری کرده و با استفاده از بازخورد هپتیک (Haptic Feedback) حس کلیک را بازسازی میکند. نقطه تحریک، نقطه بازنشانی و حتی میزان قدرت بازخورد لمسی همگی از طریق نرمافزار قابل تنظیم هستند.

اولین باری که موس را خاموش کردم، واقعاً فکر کردم چیزی خراب شده است! کلیدها ناگهان بیروح حس شدند و تقریباً هیچ کلیک لمسی قابل ذکری نداشتند. اما وقتی آن را دوباره روشن میکنید، بازخورد هپتیک بلافاصله مغز شما را فریب میدهد تا باور کند یک سوئیچ مکانیکی واقعی در زیر آن قرار دارد.
این فناوری عجیب است، هوشمندانه است و برای چند روز اول، به طرز شگفتانگیزی اعتماد به آن سخت است!
سالها حافظه عضلانی به انگشتان من یاد داده بود که یک سوئیچ مکانیکی دقیقاً چه حس و حالی باید داشته باشد. در عوض، سیستم HITS یک پالس لمسی ملایمتر و دقیقتر ارائه میدهد. این سیستم تلاش نمیکند یک کلیک سنتی را کاملاً شبیهسازی کند و صادقانه بگویم، خوشحالم که این کار را نمیکند. این ویژگی در نهایت به جای تظاهر به چیز دیگری، هویت مستقل خود را خلق میکند.

البته بهترین بخش این است که قابلیتهای سفارشیسازی فراوانی نیز در ساختار آن وجود دارد. اگرچه برنامه Logitech G Hub سبکترین نرمافزار موجود نیست، اما باید از آن برای انتقال بیدردسر پروفایل من از G502 به PRO X2 SUPERSTRIKE قدردانی کنم. با این حال، از آنجا که این خود یک موس جدید است، من بلافاصله تنظیمات ایدهآل خود را پیدا نکردم. بعد از تقریباً هر مسابقه رنکد، نقطه تحریک را یک درجه تغییر میدادم، قدرت هپتیک را کاهش میدادم، چند مسابقه دیگر بازی میکردم و سپس عصر روز بعد دوباره همهچیز را تغییر میدادم. این کار به بخشی از روتین من تبدیل شد.
در نهایت، من به تنظیمی دست یافتم که کاملاً طبیعی حس میشد. این زمانی بود که حقیقت را درک کردم. ما سالها وسواس زیادی روی DPI، نرخ نمونهبرداری (Polling Rate) و عملکرد حسگر داشتهایم، اما خود کلیک موس به طرز شگفتانگیزی ساده و اولیه باقی مانده بود. سیستم HITS بالاخره این وضعیت را تغییر میدهد. به جای سازگار شدن با یک سوئیچ ثابت، من تدریجاً موس را بر اساس نحوه بازی خودم شکل میدادم.

آیا این موس گیمینگ شما را به یک گیمر شکست ناپذیر تبدیل میکند؟
هر زمان که تجهیزات گیمینگ جدید فناوری ورودی را به جلو میرانند، اینترنت ناگزیر شروع به بحث در این مورد میکند که آیا این قابلیت نوعی «تقلب» (Cheating) است یا خیر. ما این بحثها را در مورد کیبوردهای Rapid Trigger، Snap Tap و ویژگی SOCD دیدهایم و اکنون نوبت به HITS رسیده است. شخصاً فکر میکنم این بحثها اصل مطلب را نادیده میگیرند.

موس Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE به یکباره نشانه و هدفگیری (Aim) من را بهبود نداد یا مرا در لابیهای سخت برنده نکرد. این موس باعث نشد دوئلهای من با اسلحه Sheriff برنده شود یا تصمیمگیریهای اشتباه من را هنگام مواجهه با اپراتور اصلاح کند. آنچه تغییر داد، میزان ارتباط و حس متصل بودنی بود که با هر کلیک احساس میکردم. دانستن اینکه میتوانم به جای زندگی با یک سوئیچ مکانیکی ثابت، نقطه تحریک را دقیقاً تنظیم کنم، باعث شد موس منحصر به فرد و مخصوص خودم حس شود. موضوع در مورد یافتن یک برتری غیرمنصفانه نبود؛ بلکه در مورد برداشتن یک لایه دیگر بین دست من و اتفاقاتی بود که روی صفحه نمایش میافتد.
موسی که بالاخره جایگزین Logitech G502 من شد
پس از بیش از یک ماه بازی تقریباً هرروزه در بخش رنکد ولورانت، میتوانم با اطمینان بگویم که PRO X2 SUPERSTRIKE اولین موس گیمینگ سبکوزن است که بهطور دائمی جایگزین G502 X Plus LIGHTSPEED من شده است. نه به این دلیل که سبکتر است، نه به این دلیل که سریعتر است و نه به این دلیل که HITS ناگهان من را به بازیکن بهتری تبدیل کرد.

علت آن این است که برای اولین بار احساس کردم موس با من سازگار شده است، نه برعکس! وقتی از فکر کردن به فناوری دست برداشتم و صرفاً از بازی لذت بردم، بازگشت به یک سوئیچ مکانیکی سنتی به طرز عجیبی حس محدودکننده بودن میداد. سوئیچهای مکانیکی به این زودیها ناپدید نمیشوند و بسیاری از گیمرها همچنان آن تقتق لمسی آشنا را ترجیح میدهند. اما پس از بیش از یک ماه زندگی با سیستم HITS، متقاعد شدهام که لاجیتک به چیز واقعاً هیجانانگیزی دست یافته است.
زمان زیادی میگذرد از اینکه یک موس گیمینگ باعث شده باشد من در مورد موضوعی به بنیادی بودن «کلیک کردن» دوباره فکر کنم. فناوری HITS دقیقاً همین کار را کرد و اکنون هر بار که یک موس سنتی را برمیدارم، بخش کوچکی از وجودم تعجب میکند که چرا کلیکهای آن هنوز در گذشته گیر کردهاند!





نظرات در مورد : بررسی موس گیمینگ لاجیتک PRO X2 SUPERSTRIKE؛ فناوری HITS و تحول در مفهوم کلیک کردن