آنتی ویروس پادویش

فاجعه برای اپل: بازی‌های بزرگ در آیفون و آیپد شکست خوردند

فاجعه برای اپل: بازی‌های بزرگ در آیفون و آیپد شکست خوردند

بازی‌های AAA آیفون و آیپد: شکستی که اپل انتظارش را نداشت

برخلاف تصورات اپل، بازی‌های AAA در گوشی‌های آیفون و آیپد به محبوبیت مورد انتظار این شرکت نرسیده‌اند.

گیفت کارت

طبق آمار منتشرشده توسط مؤسسه‌ی Appfigures، بازی‌های AAA با وجود گرافیک بالا و داستان‌های جذاب، نتوانسته‌اند نظر کاربران را به خود جلب کنند.

به عنوان مثال، بازی Assassin’s Creed Mirage که در تاریخ 17 خرداد منتشر شد، تاکنون بیش از 123 هزار بار دانلود شده است، اما تعداد خریداران نسخه‌ی کامل 49 دلاری آن به کمتر از 3 هزار نفر می‌رسد. دانلود روزانه‌ی این بازی نیز به طور میانگین کمتر از 3 هزار بار بوده که رقمی بسیار پایین‌تر از سایر بازی‌های رایگان iOS و iPadOS است.

وضعیت بازی Resident Evil 4 نیز بهتر از این نیست. این بازی که در آذر و دی 1402 برای iOS منتشر شد، تنها 357 هزار بار دانلود شده و 7 هزار نفر هزینه‌ی 29 دلاری برای تجربه‌ی کامل آن را پرداخت کرده‌اند. تعداد کاربران اشتراکی بازی Resident Evil Village نیز فقط 5750 نفر است.

کارشناسان معتقدند که تمایل کاربران آیفون و آیپد به بازی‌های ساده‌تر و هنری‌تر با گیم‌پلی مناسب برای کنترل‌های لمسی، یکی از دلایل عدم استقبال از بازی‌های AAA در این پلتفرم‌ها است. این دسته از بازی‌ها برای ارائه بهترین تجربه به کنترلر فیزیکی و نمایشگر بزرگ نیاز دارند که در گوشی‌های موبایل و تبلت‌ها به طور کامل فراهم نیست.

علاوه بر این، محدودیت انتشار بازی‌های AAA به آیفون 15 پرو و آیفون 15 پرو مکس و آیپدهای مجهز به پردازنده‌ی M1 و جدیدتر، تعداد کاربران این دسته از بازی‌ها را نیز به طور قابل توجهی کاهش می‌دهد.

با توجه به این آمار، به نظر می‌رسد اپل باید در استراتژی خود برای عرضه‌ی بازی‌های AAA در آیفون و آیپد تجدید نظر کند و به دنبال راه‌هایی برای جلب نظر کاربران به این دسته از بازی‌ها باشد.

 

به این پست امتیاز بدید

نظرات در مورد : فاجعه برای اپل: بازی‌های بزرگ در آیفون و آیپد شکست خوردند

0 دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *