آنتی ویروس پادویش

سازنده Genshin Impact به دنبال GTA: بازی جهان‌ باز جدید در راه است؟

سازنده Genshin Impact به دنبال GTA: بازی جهان‌باز جدید در راه است؟

به گزارش بخش اخبار فناوری زوم تک , استودیوی miHoYo، خالق بازی محبوب و پرطرفدار Genshin Impact، ظاهراً قصد دارد قدم در مسیری متفاوت بگذارد. گزارش‌ های اخیر حاکی از آن است که این استودیوی چینی در حال توسعه یک بازی جدید با الهام‌گیری از سری Grand Theft Auto (GTA) است. این خبر، طرفداران پرشمار miHoYo را شگفت‌ زده کرده و این سوال را مطرح می‌کند که آیا سازندگان دنیای فانتزی Teyvat، این بار به سراغ یک تجربه جهان‌ باز مدرن و شهری خواهند رفت؟

گیفت کارت

هوش و جاه طلبی سازندگان گنشین ایمپکت در مسیری تازه: آیا پروژه شانگهای، GTA بعدی دنیای بازی خواهد بود؟

استودیوی بازی سازی “هو یو ورس” (HoYoverse)، که با خلق عناوین فوق العاده موفقی همچون “گنشین ایمپکت” (Genshin Impact) و سری “هانکای” (Honkai) شهرتی جهانی برای خود دست و پا کرده است، این بار با یک پروژه مرموز و بسیار جاه طلبانه، نگاه تمام فعالان و طرفداران صنعت بازی را به خود معطوف ساخته است. این استودیوی خلاق چینی، که استاد مسلم ساخت بازی های نقش آفرینی با سبک بصری انیمه ای و داستان های عمیق است، ظاهرا در حال توسعه یک بازی جهان باز کاملا جدید با نام رمز “پروژه شانگهای” (Project Shanghai) است؛ پروژه ای که گفته می شود با الهام از غول بی چون و چرای بازی های جهان باز، یعنی سری Grand Theft Auto (GTA)، قصد دارد مسیری کاملا متفاوت و بلند پروازانه تر از تمام آثار قبلی این شرکت را طی کند.

هو یو ورس و عبور از مرز های آشنا: پروژه شانگهای چیست و چرا اهمیت دارد؟

هو یو ورس با فرمول موفق خود که ترکیبی از دنیا های فانتزی وسیع، شخصیت های جذاب و به یاد ماندنی، داستان گویی غنی و سیستم کسب درآمد مبتنی بر “گاچا” (gacha) است، توانسته جایگاه ویژه ای در میان توسعه دهندگان بازی های رایانه ای و موبایلی پیدا کند. عناوینی چون گنشین ایمپکت و هانکای: استار ریل نه تنها از نظر تجاری بسیار موفق بوده اند، بلکه استاندارد های جدیدی را نیز برای بازی های رایگان (free-to-play) با کیفیت بالا تعریف کرده اند. اما “پروژه شانگهای” نشان دهنده یک چرخش استراتژیک و ورود جسورانه این استودیو به قلمرویی کاملا جدید است: یک بازی جهان باز شهری، با آزادی عمل و ساختاری که یادآور سری افسانه ای GTA است.

بر اساس گزارش منتشر شده توسط خبرگزاری معتبر بلومبرگ، “پروژه شانگهای” قرار است جاه طلبانه ترین عنوانی باشد که هو یو ورس تاکنون بر روی آن کار کرده است. با این حال، هنوز اطلاعات دقیقی از ظاهر بصری، سبک گرافیکی یا جزئیات گیم پلی این بازی منتشر نشده است. سوال بزرگ این است که آیا هو یو ورس سبک انیمه ای همیشگی و امضای خود را در این پروژه نیز حفظ خواهد کرد یا به سراغ یک طراحی واقع گرایانه تر، مشابه آنچه در بازی های بزرگ غربی می بینیم، خواهد رفت؟ این عدم قطعیت، به همراه ماهیت الهام گرفته از GTA، هیجان و کنجکاوی زیادی را در میان طرفداران ایجاد کرده است.

انتظارات سر به فلک کشیده: حضور توسعه دهندگان غربی و جاه طلبی بی سابقه در شانگهای

یکی از نکات بسیار مهمی که سطح انتظارات از “پروژه شانگهای” را به شدت بالا برده، گزارش هایی مبنی بر همکاری و حضور توسعه دهندگانی از استودیو های بزرگ و نام آشنای غربی، از جمله یوبی سافت (Ubisoft) و الکترونیک آرتس (EA)، در تیم توسعه این بازی است. این موضوع نشان می دهد که هو یو ورس برای موفقیت در این ژانر جدید و بسیار رقابتی، به دنبال جذب استعداد ها و تجربیات بین المللی است. توسعه دهندگان غربی، به ویژه آن هایی که سابقه کار بر روی بازی های جهان باز پیچیده یا عناوین AAA را دارند، می توانند دانش و تخصص ارزشمندی را در زمینه هایی چون طراحی مراحل، هوش مصنوعی، فیزیک و مکانیک های گیم پلی به این پروژه تزریق کنند. با این حال، چالش ادغام فرهنگ های مختلف توسعه و ایجاد یک هارمونی سازنده میان تیم های شرقی و غربی نیز خود موضوعی قابل تامل است.

زنگ خطر برای غول بازی سازی؟ چالش های جدید پیش روی هو یو ورس و نیاز به تحول

با وجود موفقیت های چشمگیر، هو یو ورس در سال های اخیر با چالش های جدیدی نیز روبرو شده است. گزارش ها حاکی از آن است که عرضه بازی های جدید این استودیو، هرچند موفق، اما تا حدی باعث کاهش توجه کاربران به آثار قدیمی تر شده و پدیده “هم نوع خواری” (cannibalization) را در میان محصولات این شرکت ایجاد کرده است. مهمتر از آن، طبق آمار منتشر شده، درآمد بخش موبایلی این شرکت در سال ۲۰۲۴ میلادی با افتی حدودا ۲۳ درصدی مواجه شده است. این افت درآمد می تواند دلایل مختلفی داشته باشد، از جمله اشباع بازار برای سبک خاص بازی های فعلی هو یو ورس، خستگی بازیکنان از فرمول های تکراری، افزایش رقابت از سوی سایر توسعه دهندگان بازی های گاچا و عناوین با کیفیت موبایلی، و یا تغییر در الگو های هزینه کرد بازیکنان. این آمار ها به نوعی زنگ خطری برای هو یو ورس محسوب می شوند و لزوم ایجاد تنوع و نوآوری در سبد محصولات این شرکت را بیش از پیش آشکار می سازند.

گریز از تکرار: کاوش در ژانر های نوین و ترسیم آینده ای پر از تنوع برای هو یو ورس

به نظر می رسد مدیران هو یو ورس به خوبی از این چالش ها آگاه هستند و در واکنشی فعالانه، به سراغ کاوش و سرمایه گذاری در ژانر های کاملا متفاوت و جدید رفته اند. “پروژه شانگهای” تنها یکی از این تلاش ها برای گریز از تکرار و فتح قله های جدید است. علاوه بر این پروژه الهام گرفته از GTA، گزارش شده است که هو یو ورس پروژه های دیگری مانند یک بازی “هیرو شوتر” (hero shooter)، یک “شبیه ساز اجتماعی” (social simulator) و حتی یک “بازی بقا در فضا” (space survival game) را نیز در مراحل ابتدایی توسعه قرار داده است.

هر یک از این ژانر ها پتانسیل های خاص خود را دارند. یک هیرو شوتر از هو یو ورس می تواند با تمرکز بر شخصیت پردازی قوی، طراحی بصری منحصر به فرد و شاید المان های نقش آفرینی، تجربه ای متفاوت از بازی هایی مانند Overwatch یا Valorant ارائه دهد. یک شبیه ساز اجتماعی می تواند جهانی پر از تعاملات، شخصی سازی و جامعه سازی را برای بازیکنان فراهم آورد، و یک بازی بقا در فضا نیز می تواند عطش ماجراجویی و کشف ناشناخته ها را در بازیکنان برانگیزد. این استراتژی تنوع بخشی می تواند به هو یو ورس کمک کند تا به بازارهای جدیدی دست پیدا کرده و مخاطبان گسترده تری را جذب نماید.

پروژه شانگهای: آیا یک GTA با طعم و امضای خاص هو یو ورس متولد می شود؟

اما سوال اصلی همچنان پابرجاست: “پروژه شانگهای” دقیقا چه چیزی خواهد بود؟ الهام گرفتن از GTA می تواند به معنای یک محیط شهری بسیار بزرگ و قابل کاوش، آزادی عمل گسترده برای بازیکنان در انجام فعالیت های مختلف، ماموریت های داستانی جذاب با شخصیت پردازی عمیق به سبک هو یو ورس، و احتمالا مکانیک های مربوط به رانندگی و استفاده از وسایل نقلیه باشد. اما اینکه هو یو ورس چگونه این المان ها را با سبک و سیاق خاص خود ترکیب خواهد کرد، موضوعی است که باید منتظر ماند و دید. آیا شاهد یک شهر پر جنب و جوش با طراحی بصری انیمه ای خواهیم بود؟ آیا سیستم گاچا برای به دست آوردن شخصیت ها، وسایل نقلیه یا آیتم های تزئینی در این بازی نیز حضور خواهد داشت؟ یا هو یو ورس با یک مدل کسب و کار کاملا متفاوت همه را غافلگیر خواهد کرد؟ این پروژه فرصتی برای ترکیب بهترین های طراحی بازی شرقی و غربی و خلق یک تجربه کاملا جدید است.

قدرت نمایی گوشی های هوشمند: بستری ایده آل برای رویا های بزرگ و بازی های جاه طلبانه

یکی از عواملی که اجرای چنین پروژه های جاه طلبانه ای را، حتی بر روی پلتفرم موبایل، امکان پذیر کرده، پیشرفت شگرف گوشی های هوشمند در سال های اخیر است. پردازنده های قدرتمند، حافظه رم بالا و واحد های پردازش گرافیکی پیشرفته در گوشی های امروزی، این قابلیت را به توسعه دهندگان می دهند که بازی هایی با گرافیک خیره کننده و دنیایی وسیع، مشابه آنچه در کنسول ها و رایانه های شخصی می بینیم، خلق کنند. هو یو ورس نیز با عناوینی چون گنشین ایمپکت و هانکای: استار ریل، تبحر خود را در بهینه سازی گرافیک های سطح بالا برای پلتفرم موبایل به اثبات رسانده است. بنابراین، انتظار می رود “پروژه شانگهای” نیز از این توانایی بهره برده و تجربه ای چشم نواز را بر روی گوشی های هوشمند ارائه دهد، و احتمالا مانند سایر عناوین این شرکت، به صورت چند پلتفرمی (موبایل، رایانه شخصی و شاید کنسول) نیز در دسترس قرار گیرد.

میراث گران سنگ گنشین ایمپکت و انتظارات از پروژه شانگهای به عنوان جانشینی شایسته

موفقیت جهانی و پدیده وار گنشین ایمپکت، با ارزش های تولیدی بسیار بالا، دنیای فانتزی جذاب و درگیر کننده، و پشتیبانی مداوم با محتوای جدید، سطح انتظارات را از تمام پروژه های آینده هو یو ورس، به ویژه “پروژه شانگهای”، به شدت بالا برده است. طرفداران انتظار دارند که این بازی جدید نیز از همان سطح از کیفیت، پرداخت، محتوای غنی و پشتیبانی طولانی مدت برخوردار باشد. با این حال، ورود به یک ژانر کاملا جدید و متفاوت، همواره با ریسک هایی همراه است و چالش عدم برآورده ساختن این انتظارات سر به فلک کشیده نیز برای هو یو ورس وجود دارد.

نتیجه گیری: پروژه شانگهای، گامی جسورانه به سوی آینده ای نامعلوم اما هیجان انگیز

“پروژه شانگهای” بدون شک یکی از مرموز ترین و در عین حال هیجان انگیز ترین پروژه های در دست توسعه در صنعت بازی است. این پروژه نه تنها نشان دهنده جاه طلبی و شجاعت استودیوی هو یو ورس در عبور از مرز های آشنا و ورود به عرصه های جدید است، بلکه می تواند به طور بالقوه مسیر آینده این شرکت را تغییر داده و تاثیر قابل توجهی بر چشم انداز کلی صنعت بازی، به ویژه در حوزه بازی های موبایلی با کیفیت بالا، داشته باشد. اینکه آیا “پروژه شانگهای” می تواند به یک GTA جدید با سبک و امضای منحصر به فرد هو یو ورس تبدیل شود و موفقیت های گنشین ایمپکت را تکرار یا حتی از آن فراتر رود، سوالی است که تنها گذر زمان به آن پاسخ خواهد داد. اما یک چیز مسلم است: دنیای بازی با کنجکاوی و هیجان، منتظر رونمایی از این پروژه بزرگ است.

 

به این پست امتیاز بدید

نظرات در مورد : سازنده Genshin Impact به دنبال GTA: بازی جهان‌ باز جدید در راه است؟

0 دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *